After Inc.: Una apuesta de $2 en un mundo gratuito
La audaz decisión de Ndemic Creations de fijar el precio de su nuevo juego, After Inc., en sólo 2 dólares está llamando la atención. Lanzada el 28 de noviembre de 2024, la secuela del popularísimo Plague Inc. encuentra a la humanidad en reconstrucción después de la catástrofe del virus Necroa. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista reciente con Game File, admitió tener reservas sobre esta estrategia de precios en un mercado móvil dominado por juegos gratuitos (F2P) cargados de microtransacciones.
A pesar de la premisa aparentemente optimista, un marcado contraste con los sombríos escenarios de Plague Inc. y Rebel Inc., Vaughn y su equipo siguieron adelante, confiando en el éxito establecido de sus títulos anteriores. "Nuestros éxitos actuales con Plague Inc. y Rebel Inc. son la única razón por la que podríamos considerar un lanzamiento premium", explicó Vaughn. "Ayudan a los jugadores a encontrarnos y demuestran que todavía existe una demanda de juegos de estrategia inteligentes para dispositivos móviles. Sin Plague Inc., dudo que algún juego, independientemente de su calidad, ganaría mucha tracción".
Ndemic Creations asegura a los jugadores que todo el contenido comprado está completo; no se requieren pagos adicionales. La lista de la App Store indica explícitamente "no se permiten microtransacciones consumibles" y promete "Los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre".
Los primeros resultados son prometedores. After Inc. actualmente se encuentra en el top 5 de la lista de juegos pagos de la App Store, junto con Plague Inc. y Stardew Valley, con una calificación de 4,77/5 en Google Play. Está previsto que se lance una versión de acceso anticipado de Steam, titulada After Inc. Revival, en 2025.
¿Qué es After Inc.?
After Inc. es una combinación de gran estrategia y simulación 4X. Los jugadores reconstruyen la civilización humana en un Reino Unido postapocalíptico, utilizando recursos de las ruinas para establecer y gestionar asentamientos. Los servicios esenciales son clave para mantener una población feliz y saludable, y los jugadores pueden elegir entre cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas.
¿La amenaza que se avecina? Zombis. Los jugadores deben enfrentarse a estas hordas de muertos vivientes para conseguir recursos y ampliar sus asentamientos. Pero según Vaughn, "¡Nada que no pueda resolverse con unos clavos clavados en un bate de críquet!"