Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear artículos igualmente riesgosos como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y esta guía explica su adquisición y uso.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas de fasmofobia . Si bien las actualizaciones de juegos han alterado algunos de sus beneficios, sigue siendo una herramienta valiosa.
La función principal de la muñeca es provocar al fantasma para revelar evidencia. Esto se logra mediante insertos secuencialmente insertando pines. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o tranquilos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.
Se pueden insertar diez alfileres, cada una disminución de la cordura en un 5%. Insertar todos los pines reduce la cordura en un 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas fantasmas.
Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% y extendiendo la duración de la caza (20 segundos más largos de lo normal).
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena para los jugadores bien preparados.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que generan aleatoriamente los mapas de fasmofobia , aunque su apariencia depende de la dificultad y la participación en el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al proporcionar evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular fantasmas pero con mayor riesgo para su personaje.
El riesgo varía entre los objetos malditos, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No existe penalización por no uso. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, verifique al escapista.