Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może być zniechęcające, biorąc pod uwagę różnorodność i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Jednak podczas gdy każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się bardziej niż inne. Jeśli czujesz się komfortowo, trzymając się swojej początkowej klasy, jest to całkowicie akceptowalne, ponieważ jest to jedna z najbardziej elastycznych w grze.
Zalecane filmy
Nasz * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Podręcznik zajęć podkreśla pięć najlepszych klas w grze i zagłębia się w to, dlaczego warto je zbadać.Włóczęga
W *Xenoblade Chronicles X *zachęcamy do odejścia od klasy Drifter, gdy osiągniesz rangę 10, ale ta klasa początkowa pozostaje wyjątkowo wszechstronna i cenna przez całą grę. Dla fanów oryginalnych *Xenoblade Chronicles *Drifter jest podobny do Shulka, ale ma mniej umiejętności do nauki. Zapewnia dostęp do szeregu sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a nawet taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od potencjalnie powolnych członków partii.
Karabiny szturmowe Drifter władzy do silnych ataków i noży do silnej walki w zwarciu, dzięki czemu dostosowują się do różnych sytuacji bojowych. Ponadto oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w każdej klasie, umożliwiając obszerne dostosowywanie. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, korzystne jest powrót do Drifter, aby dostosować go do stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, pełna metalowa Jaguar, jest wysokim ryzykiem, wysokim nagrodą. Zwiększa to krytyczny wskaźnik trafień, gdy HP spadnie poniżej 50%, a umiejętność aktywnie zmniejsza twoje zdrowie podczas ataków, aby utrzymać w tym optymalnym zakresie obrażeń. Ghost Factory pomaga swoim sojusznikom, pomagając im unikać ataków, podczas gdy przypływ elektryczny powoduje szkody eterowe, co jest rzadkością wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, oferuje cios.
Pojedynkujący się
Duelist rozwija się w walce w zwarciu, ale także dobrze radzi sobie z zasięgiem, przy użyciu długiego i karabinu szturmowego, podobnego do ulepszonej wersji konfiguracji Driftera. Dzięki umiejętnościom takim jak Last Stand, który zwiększa TP partii za pomocą własnych, pojedyncy zapewniają terminowe wykonanie krytycznych ataków. Soul of the Samurai dodaje obrażenia obrażeń podstawowych ataków, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Jednak Blossom Dance wyróżnia się, oszałamiając wrogów i ignorując opory, co czyni go niezwykle skutecznym przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Dla graczy, którzy wolą manipulowanie zachowaniem wroga w stosunku do surowych obrażeń, Mastermind jest idealny. Jego sztuka może nie być tak potężna jak sztuki pojedynków, ale upraszczają trudne bitwy, usuwając wzmocnienia wroga i osłabiając opór na poziomie siódmym. Ponadto Mastermind zwiększa wzmocnienie TP i może zastosować efekt wirusa, wymagając większej uwagi na dynamikę bitwy, ale nagradzając strategiczną kontrolę.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzony z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znaczne korzyści poza walką Skell. Może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje walki w zwarciu i wzmocnić siłę bojową Skulla i wyrostka HP bez warunków, czyniąc je wszechstronnymi zarówno w Skells, jak i poza nim.