Nightreign DLC Элдена Кольца развязывает страшных павших боссов на землях между ними, создавая захватывающие и неожиданные встречи. Морготт, грозный антагонист из основной игры, является ярким примером. Его неожиданные вторжения, отражающие его первоначальные выступления, усиливаются новыми голосовыми линиями и движениями, что делает сложную борьбу, особенно в кооперативе.
Фелл -предзнаменование не просто вторгается; Он также служит сложным боссом в конце ночи, добавляя еще один слой стратегической глубины в игровой процесс. Ранние тестеры, в том числе знаменитые «Let Me Solo ее», уже столкнулись с этим грозным врагом, восхваляя его включение и непредсказуемую природу. Вторжения Морготта были оценены в качестве основного момента, когда игроки сообщают о встречах в разнообразных местах, от лифтов до башен.
Успех механика вторжения в Фелл вызвал спекуляции о других потенциальных захватчиках. Преследователь из Dark Souls 2 и даже охотники за кровавым путем входит в число любимых фанатов. Некоторые игроки даже сообщили о уникальной проклятии, оставленной на убитых игроках после вторжения в Fall Umen, намекая на более глубокую, еще пока обнаруженную механику.
Несмотря на проблемы с сервером во время первоначального сетевого теста, на выходных игровых сессиях было много игроков, связанных с Nightreign. В то время как полный опыт ожидает выпуска 30 мая, ранние впечатления в подавляющем большинстве положительны. Потенциал для неожиданных встреч с боссом добавляет новое измерение волнения и воспроизводимости в опыт Элдена Кольца.
Опрос, спрашивающий, какие боссы Dark Souls должны быть включены в будущие обновления Nightreign, выделяет энтузиазм сообщества по поводу этой функции. Варианты включают знаковых боссов, таких как Ornstein и Smough, Artorias The Abysswalker и различные другие из Dark Souls 2 и 3.
Результаты ответов