Phil Spencer de Xbox explica el puerto de PlayStation 5 de Indiana Jones y el gran círculo
En Gamescom 2024, Bethesda sorprendió a los asistentes al anunciar que Indiana Jones y The Great Circle , inicialmente programado como una Xbox y PC exclusiva, también se lanzarán en PlayStation 5 en la primavera de 2025. El jefe de Xbox Phil Spencer posteriormente aclaró esta decisión estratégica.
La estrategia multiplataforma de Xbox
Spencer enfatizó que Xbox opera como un negocio, responsable de Microsoft. Los altos estándares de rendimiento de la compañía requieren movimientos estratégicos. Citó los exitosos lanzamientos de multiplataforma de cuatro juegos la primavera pasada (dos en Switch, cuatro en PlayStation) como una experiencia de aprendizaje informando esta nueva dirección. Aseguró a los fanáticos que a pesar de este turno, la base de jugadores de la consola de Xbox está en su punto más alto, y sus franquicias siguen siendo fuertes.
"Nuestras franquicias se están volviendo más fuertes. Nuestros jugadores de la consola Xbox son tan altos este año como siempre", dijo Spencer. Subrayó la necesidad de adaptabilidad en una industria en rápida evolución, enfatizando la importancia de entregar "mejores juegos que más personas pueden jugar".
FTC INSIGHTS y discusiones de exclusividad pasadas
Indiana Jones y el gran círculo Llegar a PlayStation son anteriores al anuncio oficial. Mientras que Spencer declaró anteriormente que los principales títulos como Indiana Jones y Starfield no llegarían a PlayStation, este lanzamiento marca un cambio significativo. La prueba de la FTC el año pasado reveló que Disney originalmente pretendía el juego para múltiples plataformas. Tras la adquisición de Microsoft de Microsoft de ZenIMax Media, el acuerdo se alteró para asegurar la exclusividad para Xbox y PC. Los correos electrónicos internos de 2021 muestran que Spencer y otros ejecutivos debatieron los posibles beneficios y limitaciones de hacer Indiana Jones Exclusive.
La decisión de traer
a PS5 significa una recalibración estratégica para Xbox, priorizando un alcance más amplio y alineando con los objetivos comerciales generales de la compañía.