A principios de abril, los fanáticos de Nintendo Switch 2 estaban zumbando después de detectar referencias a la tasa de actualización variable (VRR) en las páginas informativas del sistema, que misteriosamente desaparecieron poco después. Ahora, Nintendo ha dado un paso adelante para aclarar exactamente dónde y cómo se implementa VRR en Nintendo Switch 2.
En una declaración proporcionada a Nintendolife, Nintendo confirmó que la información inicial sobre VRR era incorrecta: "Nintendo Switch 2 admite solo VRR en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y nos disculpamos por el error". Cuando se le preguntó sobre el posible soporte de VRR en modo acoplado a través de una futura actualización de firmware, la compañía respondió: "No tenemos nada que anunciar sobre este tema".
Esto significa que si bien el Switch 2 realmente admitirá VRR en el modo portátil, aquellos que usan la consola atracada a un televisor no se beneficiarán de esta función en el lanzamiento. La aclaración se produce después de mucha especulación y confusión, ya que la mención original de VRR se retractó rápidamente y se eliminó gradualmente de varios sitios, un proceso rastreado por el colaborador de Fundry digital Oliver Mackenzie.
Aunque esta noticia puede decepcionar a los ansiosos por el apoyo de VRR en el modo acoplado desde el principio, todavía hay esperanza para el futuro. Sony ha establecido un precedente, que introdujo el soporte de VRR a la PS5 a través de una actualización posterior al lanzamiento, lo que sugiere que Nintendo podría seguir su ejemplo.
En otras noticias de Nintendo Switch 2, la compañía ha anunciado una línea de juegos que recibirá mejoras de rendimiento gratuitas en la nueva consola, incluidos títulos como Pokémon Scarlet & Violet y Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Además, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, ha asegurado a los fanáticos que la compañía está preparada para satisfacer la demanda del cambio 2 "durante las vacaciones".