4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)への参照を見つけた後、騒ぎ立てました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2でVRRがどこでどのように実装されるかを正確に明確にするためにステップアップしました。
Nintendolifeに提供された声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報が間違っていることを確認しました。将来のファームウェアアップデートを介してドッキングモードでの潜在的なVRRサポートについて尋ねられたとき、同社は「このトピックについて発表するものは何もない」と答えました。
これは、Switch 2が実際にハンドヘルドモードでVRRをサポートするのに対し、テレビにドッキングされたコンソールを使用している人は、起動時にこの機能の恩恵を受けることはありません。 VRRの当初の言及がすぐに撤回され、さまざまなサイトから徐々に削除されたため、多くの憶測と混乱の後に説明は起こります。これは、Digital Foundryの貢献者Oliver Mackenzieによって追跡されるプロセスです。
このニュースは、ゲートの外にあるドッキングモードでのVRRサポートに熱心な人々を失望させるかもしれませんが、将来への希望がまだあります。 Sonyが先例を設定しました。Sonyは、発売後のアップデートを介してPS5にVRRサポートを導入し、任天堂が追随する可能性があることを示唆しています。
他のNintendo Switch 2 Newsでは、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、新しいコンソールで無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのラインナップを発表しました。さらに、Nintendo of AmericaのDoug Bowser社長は、会社が「休日を通じて」スイッチ2の需要を満たす準備ができていることをファンに安心させました。