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ウィッチャー4技術デモ公開

Authore: Lucyアップデート:Dec 12,2025

『ウィッチャー4』テックデモがアンリアル・フェスト・オーランドで公開

エピックゲームズとCDプロジェクトレッドは、アンリアル・フェスト・オーランドにおいて『ウィッチャー4』の興奮を誘う技術デモを披露しました。このプレビューはアンリアルエンジン5の最先端技術を用いて構築され、息を呑むような環境から没入感のあるゲームプレイの可能性まで、シリのこれからの冒険を垣間見せています。

1. テックデモと実際のゲームプレイ

シネマティックディレクターのカヤタン・カプシチンスキがライブデモでシリを操作していましたが、CDプロジェクトレッドはこれが最終的なゲームプレイを表すものではないと説明しています。披露された山岳地域、森林、港町は『ウィッチャー4』に登場しますが、特定のクエストやキャラクターは異なる可能性があります。

「このデモは『ウィッチャー4』を駆動する技術をテストするために制作されました」とカプシチンスキは説明します。これは、環境デザイン、NPCの相互作用、シームレスなシネマティック・トランジションに対するスタジオの芸術的ビジョンを示しています。

2. ベースPS5での視覚的忠実度

このデモの見事なビジュアルは、標準的なPlayStation 5上で60fpsでスムーズに動作しました。これはアンリアルエンジン5.6の最適化のおかげです。エピックゲームズのワイエス・ジョンソンは確認します:「私たちが開発している技術は、全てのハードウェアにおいてプレイヤーの期待に応えます」。強化されたハードウェアレイトレーシングはCPUのボトルネックをなくし、より高いフレームレートでの複雑なシーンを可能にします。

3. 北部諸国を探検

デモはプレイヤーを、レダニアとテメリアの向こう側にある鉱物資源豊富な北部王国、コヴィールへと運びます。その密集した森林は、アンリアルの革新的なナノサイト植生技術を披露し、パフォーマンスを損なうことなく前例のない環境のディテールを生み出しています。「ウィッチャーシリーズにとって、森はゲームの魂です」と、CDPRのチャールズ・トレンブレイは語ります。

3. 北部諸国を探検

デモはプレイヤーを、レダニアとテメリアの向こう側にある鉱物資源豊富な北部王国、コヴィールへと運びます。その密集した森林は、アンリアルの革新的なナノサイト植生技術を披露し、パフォーマンスを損なうことなく前例のない環境のディテールを生み出しています。「ウィッチャーシリーズにとって、森はゲームの魂です」と、CDPRのチャールズ・トレンブレイは語ります。

4. シリの頼もしい戦馬

ケルピーにご紹介します。ウィッチャー小説に登場するシリの洗練された黒い馬です。ゲラルトのローチより機敏で、この魔法の馬はブレスレートの召喚に応じます。アンリアルのマルチキャラクターモーションマッチングは、より滑らかな騎乗メカニクスを約束し、その名は水上移動能力の可能性を示唆しています。

5. クラシックなウィッチャーの契約

最終的なゲームプレイではありませんが、デモはウィッチャーの伝統に忠実な物語要素を特徴づけました。シリが行方不明となった塩の出荷を調査し、元々は『ウィッチャー3』に登場予定だった生き物、マンティコアとの壮大な対決へと導かれます。この遭遇は冒険とシリーズ特有の成熟したストーリーテリングを融合させています。

6. 息づく都市

港町ヴァルドレストには、市場の商人から子供や障害を持つ市民まで、多様な外見と行動を持つ300人を超えるNPCが住んでいます。エピックのメタヒューマン技術は、視覚的忠実度を保ちつつこの人口密度を可能にしています。「私たちは、世界が生き生きと現実的に感じられるようにしたいのです」とカプシチンスキは強調します。

7. ダイナミックな世界との相互作用

NPCは環境やプレイヤーの行動に対して自然に反応します。商人にぶつかるとリアルな物理応答が引き起こされ、衛兵たちはウィッチャーに敵意を示します。これらのシステミックな行動は、あらゆる行動が結果をもたらす、没入感のある生きている世界を作り出します。「私たちは、世界が生き生きと現実的に感じられるようにしたいのです」とカプシチンスキは強調します。

8. 流動的なシネマティック・トランジション

デモではゲームプレイからカットシーンへのシームレスな移行が披露され、ローディング画面が排除されています。シリがトリガーポイントに近づくにつれ、カメラの動きがダイナミックに会話を再構築し、『サイバーパンク2077』でのCDPRの進歩をさらに発展させています。

9. 特別な公開

デモは、コヴィールの冬の首都、ラングエクステルへの初披露で締めくくられます。運河に基づくこの都市(サプコフスキの小説で描写)は、水路が通りに取って代わる、ファンタジー版のヴェネツィアを思わせます。プレイヤーはその壮大な宮殿や商人の邸宅を探検することになるでしょう。

10. RPGの未来

「私たちは新世代のオープンワールドRPGの扉を開いています」と、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは宣言します。物語への没入感に重点が置かれ、背景に溶け込んでしまう技術がそれを支えます。トレンブレイが言うように:「私たちはプレイヤーがこの世界とつながっていると感じてもらいたいのです」。

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