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Tech Demo de The Witcher 4 Se Revela al Público

Authore: LucyActualizar:Dec 12,2025

The Witcher 4 Tech Demo Revealed at Unreal Fest Orlando

Epic Games y CD Projekt Red presentaron una emocionante demostración técnica de The Witcher 4 durante el Unreal Fest Orlando. Construida con la vanguardista tecnología de Unreal Engine 5, esta vista previa ofrece destellos de la próxima aventura de Ciri, desde paisajes asombrosos hasta las posibilidades de una jugabilidad inmersiva.

1. Demostración Técnica vs. Jugabilidad Real

Aunque el director cinematográfico Kajetan Kapuściński controló a Ciri durante la demostración en vivo, CD Projekt Red aclara que esto no representa la jugabilidad final. La región montañosa, el bosque y la ciudad portuaria mostrados aparecerán en The Witcher 4, pero las misiones y personajes específicos pueden variar.

"Esta demo fue creada para probar las tecnologías que impulsarán The Witcher 4", explica Kapuściński. Revela la visión artística del estudio para el diseño ambiental, las interacciones con PNJ y las transiciones cinematográficas fluidas.

2. Fidelidad Visual en la PS5 Base

Los impresionantes gráficos de la demo funcionaron sin problemas a 60 fps en una PlayStation 5 estándar, gracias a las optimizaciones de Unreal Engine 5.6. Wyeth Johnson de Epic Games confirma: "La tecnología que estamos desarrollando cumple con las expectativas de los jugadores en todo el hardware". El Hardware Ray Tracing mejorado elimina los cuellos de botella de la CPU, permitiendo escenas complejas a frecuencias de cuadro más altas.

3. Explorando los Reinos del Norte

La demo transporta a los jugadores a Kovir, un rico reino mineral del norte más allá de Redania y Temeria. Sus densos bosques muestran la revolucionaria tecnología Nanite Foliage de Unreal, creando un detalle ambiental sin precedentes sin comprometer el rendimiento. "Para la franquicia de The Witcher, el bosque es el alma del juego", dice Charles Tremblay de CDPR.

4. La Fiel Montura de Ciri

Conoce a Kelpie: la elegante montura negra de Ciri de las novelas de The Witcher. Más ágil que el Roach de Geralt, este caballo mágico responde al llamado de un brazalete. El multi-character motion matching de Unreal promete una mecánica de equitación más suave, mientras que su nombre sugiere posibles habilidades para atravesar el agua.

5. Un Contrato de Brujo Clásico

Aunque no es la jugabilidad final, la demo presentó elementos narrativos fieles a la tradición de The Witcher. Ciri investiga la desaparición de envíos de sal, lo que lleva a un épico enfrentamiento con una mantícora, una criatura originalmente planeada para The Witcher 3. El encuentro combina aventura con el característico relato maduro de la serie.

6. Ciudades Vivas y Respirables

La ciudad portuaria de Valdrest alberga a más de 300 PNJ con apariencias y comportamientos diversos, desde comerciantes del mercado hasta niños y ciudadanos discapacitados. La tecnología metahuman de Epic permite esta densidad de población manteniendo la fidelidad visual. "Queremos que nuestros mundos se sientan vívidos y creíbles", enfatiza Kapuściński.

7. Interacciones Dinámicas con el Mundo

Los PNJ reaccionan de manera orgánica tanto al entorno como a las acciones del jugador. Chocar con comerciantes desencadena respuestas físicas realistas, mientras que los guardias expresan hostilidad hacia los Brujos. Estos comportamientos sistémicos crean un mundo vivo e inmersivo donde cada acción tiene consecuencias.

8. Transiciones Cinematográficas Fluidas

La demo mostró transiciones sin interrupciones desde la jugabilidad a las cinemáticas, eliminando las pantallas de carga. Los movimientos de cámara reencuadran dinámicamente las conversaciones cuando Ciri se acerca a puntos de activación, basándose en los avances de CDPR desde Cyberpunk 2077.

9. Una Revelación Especial

9. Una Revelación Especial

La demo concluye con un primer vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir. Esta ciudad basada en canales (descrita en las novelas de Sapkowski) se asemeja a una Venecia fantástica, donde las vías fluviales reemplazan a las calles. Es probable que los jugadores exploren sus grandiosos palacios y propiedades mercantiles.

10. El Futuro de los RPG

"Estamos inaugurando una nueva generación de RPG de mundo abierto", declara el director del juego, Sebastian Kalemba. El énfasis sigue estando en la inmersión narrativa, respaldada por una tecnología que se desvanece en el fondo. Como señala Tremblay: "Queremos que los jugadores se sientan conectados con este mundo".

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