首页 >  新闻 >  《巫师4》核心技术演示首度公开

《巫师4》核心技术演示首度公开

Authore: Lucy更新日期:Dec 12,2025

The Witcher 4 Tech Demo Revealed at Unreal Fest Orlando

Epic Games与CD Projekt Red在奥兰多Unreal Fest活动上,展示了令人兴奋的《巫师4》技术演示。这段基于虚幻引擎5尖端技术构建的预览,让我们得以一窥希里即将展开的冒险——从令人屏息的环境到沉浸式的游戏玩法可能性。

1. 技术演示与实际游戏内容

尽管在实机演示中,过场动画总监Kajetan Kapuściński操控着希里,但CD Projekt Red澄清这并不代表最终的游戏玩法。演示中展示的山地区域、森林和港口城镇将会出现在《巫师4》中,但具体的任务和角色可能有所不同。

"这个演示是为了测试将驱动《巫师4》的多种技术而制作的,"Kapuściński解释道。它揭示了工作室对于环境设计、NPC互动以及无缝过场动画转换的艺术构想。

2. 基础版PS5上的视觉保真度

得益于虚幻引擎5.6的优化,该演示惊人的视觉效果在标准PlayStation 5上以60帧流畅运行。Epic Games的Wyeth Johnson确认:"我们正在开发的技术旨在满足所有硬件上玩家的期望。"增强的硬件光线追踪消除了CPU瓶颈,使得复杂的场景也能以更高的帧率运行。

3. 探索北方领域

演示将玩家带到了科维尔——一个位于瑞达尼亚和泰莫利亚以北、矿产资源丰富的北方王国。那里茂密的森林展示了虚幻引擎革命性的Nanite枝叶技术,在不牺牲性能的情况下,创造了前所未有的环境细节。"对于《巫师》系列而言,森林是游戏的灵魂,"CDPR的Charles Tremblay说道。

4. 希里的忠实坐骑

认识一下凯尔派——希里那匹来自《巫师》小说的优雅黑色坐骑。这匹比杰洛特的"萝卜"更敏捷的魔法马,能响应手镯的召唤。虚幻引擎的多角色动作匹配技术承诺带来更流畅的骑乘体验,而其名字也暗示了可能的水中穿行能力。

5. 经典的猎魔人契约

尽管并非最终的游戏内容,但演示包含了忠实于《巫师》传统的叙事元素。希里调查盐运失踪案,最终与一头狮鹫兽展开史诗般的对决——这种生物最初计划出现在《巫师3》中。这场遭遇战将冒险与该系列标志性的成熟叙事风格融为一体。6. 鲜活的城市

港口城镇瓦德雷斯特拥有超过300名NPC,他们拥有各异的外貌与行为,从市场商人到儿童乃至残疾居民。Epic的MetaHuman技术使得这种人口密度成为可能,同时保持了视觉保真度。"我们希望我们的世界感觉栩栩如生且可信,"Kapuściński强调道。

7. 动态的世界互动

NPC会对环境和玩家的行为做出自然的反应。撞到商人会触发真实的物理反应,而卫兵则会对猎魔人表现出敌意。这些系统性的行为创造了一个沉浸式的活世界,每一次行动都伴随着相应的后果。

8. 流畅的过场动画过渡

演示展示了从游戏玩法到过场动画的无缝过渡,消除了加载画面。当希里接近触发点时,摄像机运动会动态地重构对话画面,这建立在CDPR自《赛博朋克2077》以来的技术突破之上。

9. 一个特殊的揭晓

演示以首次亮相的兰艾克赛特——科维尔的冬都——作为结尾。这座基于运河的城市(在萨普科夫斯基的小说中有描述)宛如一个奇幻版的威尼斯,水道取代了街道。玩家很可能将会探索其宏伟的宫殿和商人庄园。

10. RPG的未来

"我们正在引领新一代开放世界RPG的到来,"游戏总监Sebastian Kalemba宣布。重点仍然放在叙事沉浸感上,并由那些能融入背景的技术提供支持。正如Tremblay所言:"我们希望玩家能感受到与这个世界的连接。"

Play