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巫師 4 技術演示首度公開

Authore: Lucy更新:Dec 12,2025

巫師 4 技術展示於奧蘭多 Unreal Fest 公開

Epic Games 與 CD Projekt Red 在奧蘭多 Unreal Fest 期間,展示了一段令人興奮的《巫師 4》技術演示。這段預覽採用虛幻引擎 5 尖端技術打造,讓人得以一窺希里即將到來的冒險——從令人驚嘆的環境到沉浸式的遊戲玩法可能性。

1. 技術演示 vs. 實際遊戲

雖然電影總監卡傑坦·卡普希欽斯基在直播演示中操控希里,但 CD Projekt Red 澄清這並不代表最終的遊戲體驗。展示的山區、森林和港口城鎮將會出現在《巫師 4》中,但特定的任務和角色可能有所不同。

「這段演示是為了測試將驅動《巫師 4》的技術而打造的,」卡普希欽斯基解釋道。它揭示了工作室對於環境設計、NPC 互動以及無縫電影化轉場的藝術願景。

2. 基礎版 PS5 的視覺保真度

得益於虛幻引擎 5.6 的優化,這段演示的驚人畫面在標準 PlayStation 5 上以 60fps 的幀率流暢運行。Epic Games 的威爾·詹森確認:「我們正在開發的技術符合玩家對所有硬體的期望。」增強的硬體光線追蹤消除了 CPU 瓶頸,使複雜場景能以更高幀率呈現。

3. 探索北方領域

演示將玩家帶到科維爾,一個位於瑞達尼亞和泰莫利亞之外、礦產豐富的北方王國。其茂密的森林展示了虛幻引擎革命性的 Nanite 植被技術,在不犧牲效能的前提下創造出前所未有的環境細節。「對《巫師》系列來說,森林是遊戲的靈魂,」CDPR 的查爾斯·特倫布雷說道。

4. 希里的可靠戰駒

認識一下凱爾派——希里在巫師小說中那匹優雅的黑馬。它比傑洛特的蘿蔔更為敏捷,這匹魔法馬會響應手鐲的召喚。虛幻引擎的多角色動作匹配技術承諾提供更流暢的騎乘機制,而其名字也暗示了潛在水上行進的能力。

2. 經典的巫師委託

儘管並非最終的遊戲玩法,但演示中包含了忠於巫師傳統的敘事元素。希里調查失蹤的鹽貨運,最終導致與一頭獅鷲獸的史詩對決——這生物原本計劃出現在《巫師 3》中。這場遭遇融合了冒險與該系列標誌性的成人向敘事風格。

6. 栩栩如生的城市

港口城鎮瓦德瑞斯特居住著 300 多名外觀與行為各異的 NPC,從市場商人到孩童及身障市民。Epic 的 Metahuman 技術實現了這種人口密度,同時保持了視覺保真度。「我們希望我們的世界感覺生動而可信,」卡普希欽斯基強調。

7. 動態世界互動

NPC 會對環境和玩家行為做出自然的反應。撞到商人會觸發真實的物理反應,而守衛則對狩魔獵人表現出敵意。這些系統化的行為創造了一個沉浸式的活生生世界,每個行動都會帶來後果。

8. 流暢的電影化轉場

演示展示了從遊戲玩法到過場動畫的無縫轉場,消除了載入畫面。當希里接近觸發點時,鏡頭運動會動態地重新構圖對話,這項技術建立在 CDPR 於《電馭叛客 2077》所取得的進步之上。

9. 特別公開

演示最後首次揭露了蘭·埃克塞特——科維爾的冬季首都。這座以運河為基礎的城市(在薩普科夫斯基的小說中描述過)類似於奇幻版的威尼斯,水道取代了街道。玩家很可能將探索其宏偉的宮殿和商人莊園。未來

「我們正在引領新一代的開放世界角色扮演遊戲,」遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴宣告。焦點仍放在故事敘述的沉浸感上,並由能隱於幕後的科技所支援。正如特倫布雷所言:「我們希望玩家能感受到與這個世界的連結。」

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