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위처 4: 최신 테크 데모 공개

Authore: Lucy업데이트:Dec 12,2025

The Witcher 4 Tech Demo Revealed at Unreal Fest Orlando

에픽게임즈와 CD 프로젝트 레드가 언리얼 페스트 오를란도에서 의 흥미로운 기술 데모를 공개했습니다. 언리얼 엔진 5의 최첨단 기술로 제작된 이 예고편은 숨막히는 환경부터 몰입감 넘치는 게임플레이 가능성까지, 시리의 다가올 모험을 엿볼 수 있게 합니다.

1. 기술 데모 vs. 실제 게임플레이

라이브 데모 중 시네마틱 디렉터 카예탄 카푸신스키가 시리를 조종했지만, CD 프로젝트 레드는 이 데모가 최종 게임플레이를 대표하지 않는다고 밝혔습니다. 선보인 산악 지형, 숲, 항구 마을은 에 등장하겠지만, 특정 퀘스트와 등장인물은 달라질 수 있습니다.

카푸신스키는 "이 데모는 를 구동할 기술들을 테스트하기 위해 제작되었습니다"라고 설명합니다. 이 데모는 환경 디자인, NPC 상호작용, 끊김 없는 시네마틱 전환에 대한 스튜디오의 예술적 비전을 보여줍니다.

2. 기본 PS5의 시각적 완성도

이 데모의 놀라운 비주얼은 언리얼 엔진 5.6 최적화 덕분에 표준 플레이스테이션 5에서 60fps로 매끄럽게 실행되었습니다. 에픽게임즈의 와이어스 존슨은 "우리가 개발 중인 이 기술은 모든 하드웨어에서 플레이어의 기대를 충족시킵니다"라고 확인했습니다. 향상된 하드웨어 레이 트레이싱은 CPU 병목 현상을 제거하여 더 높은 프레임 속도로 복잡한 장면을 구현할 수 있게 합니다.

3. 북부 왕국 탐험

데모는 플레이어를 레다니아와 테메리아 너머에 자리한 자원이 풍부한 북부 왕국 코비르로 안내합니다. 울창한 숲은 언리얼의 혁신적인 나나이트 단풍 기술을 보여주며, 성능 저하 없이 전례 없는 환경 디테일을 창출합니다. CDPR의 샤를 트렘블레는 "위쳐 시리즈에서 숲은 게임의 영혼입니다"라고 말합니다.

3. 북부 왕국 탐험

데모는 플레이어를 레다니아와 테메리아 너머에 자리한 자원이 풍부한 북부 왕국 코비르로 안내합니다. 울창한 숲은 언리얼의 혁신적인 나나이트 단풍 기술을 보여주며, 성능 저하 없이 전례 없는 환경 디테일을 창출합니다. CDPR의 샤를 트렘블레는 "위쳐 시리즈에서 숲은 게임의 영혼입니다"라고 말합니다.

4. 시리의 믿음직한 준마

위쳐 소설에서 등장하는 시리의 날렵한 검은 말, 켈피를 만나보세요. 게롤트의 로치보다 더 민첩한 이 마법 말은 팔찌 소환에 반응합니다. 언리얼의 멀티 캐릭터 모션 매칭은 더 부드러운 승마 메커니즘을 약속하며, 그 이름은 잠재적인 수상 이동 능력을 암시합니다.

5. 클래식 위쳐 계약

비록 최종 게임플레이는 아니지만, 데모는 위쳐 전통에 충실한 서사적 요소를 특징으로 했습니다. 시리는 실종된 소금 선적을 조사하며, 원래 에 등장할 예정이었던 생물 만티코어와의 장엄한 대결로 이어집니다. 이 만남은 모험을 시리즈 특유의 성숙한 스토리텔링과 혼합합니다.

Catch a glimpse of Kovir's winter capital, Lan Exeter, as revealed in the tech demo.

6. 살아 숨 쉬는 도시들

항구 마을 발드레스트에는 시장 상인부터 아이들, 장애인까지 다양한 외모와 행동을 가진 300명 이상의 NPC가 살고 있습니다. 에픽의 메타휴먼 기술은 시각적 충실도를 유지하면서 이런 인구 밀도를 가능하게 합니다. 카푸신스키는 "우리는 우리의 세계가 생생하고 믿음직하게 느껴지길 원합니다"라고 강조합니다.

7. 역동적인 세계 상호작용

NPC들은 환경과 플레이어의 행동에 자연스럽게 반응합니다. 상인과 부딪히면 현실적인 물리 반응이 일어나고, 경비병들은 위처에게 적대감을 표현합니다. 이러한 시스템적 행동들은 모든 행동이 결과를 가져오는 몰입감 넘치는 살아있는 세계를 창조합니다.

8. 유려한 시네마틱 전환

데모는 로딩 화면 없이 게임플레이에서 컷신으로의 끊김 없는 전환을 보여주었습니다. 시리가 트리거 지점에 접근함에 따라 카메라 무빙이 대화를 역동적으로 재구성하며, 이는 CDPR이 에서 이룬 진보를 기반으로 합니다.

9. 특별한 공개

데모는 코비르의 겨울 수도인 랜 엑서터를 처음 선보이며 끝을 맺습니다. 운하 기반의 이 도시(사프코프스키 소설에 묘사됨)는 도로 대신 수로가 있는 판타지 베니스를 닮았습니다. 플레이어들은 그 웅장한 궁전과 상인 저택들을 탐험하게 될 것입니다.

10. RPG의 미래

게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 "우리는 신세대 오픈 월드 RPG의 시대를 열고 있습니다"라고 선언합니다. 이야기 몰입에 중점을 두되, 배경에 자연스레 녹아드는 기술로 뒷받침됩니다. 트렘블레가 언급했듯이: "우리는 플레이어들이 이 세계와 연결감을 느끼길 원합니다."

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