
Epic Games и CD Projekt Red представили захватывающую техническую демонстрацию «Ведьмака 4» в рамках Unreal Fest Orlando. Созданная с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, эта превью даёт представление о предстоящем приключении Цири — от захватывающих дух окружений до возможностей для погружающего геймплея.
1. Техдемо против реального геймплея
Хотя кинематографический директор Каетан Капущински управлял Цири во время живой демонстрации, CD Projekt Red уточняет, что это не репрезентативно для финального геймплея. Показанные горный регион, лес и портовый город появятся в «Ведьмаке 4», но конкретные квесты и персонажи могут отличаться.
«Эта демо была создана для проверки технологий, которые будут питать «Ведьмак 4», — объясняет Капущински. Она раскрывает художественное видение студии в отношении дизайна окружений, взаимодействий с NPC и бесшовных кинематографических переходов.
2. Графическая точность на базовой PS5
Потрясающая графика демо плавно работала на скорости 60 кадров в секунду на стандартной PlayStation 5 благодаря оптимизациям в Unreal Engine 5.6. Уайет Джонсон из Epic Games подтверждает: «Технологии, которые мы разрабатываем, соответствуют ожиданиям игроков на любом железе». Улучшенная аппаратная трассировка лучей устраняет узкие места ЦП, позволяя создавать сложные сцены с более высокой частотой кадров.
3. Исследуем Северные Королевства
Демо переносит игроков в Ковир, богатый минералами северный королевство за Реданией и Темерией. Его густые леса демонстрируют революционную технологию Nanite Foliage от Unreal, создавая беспрецедентную детализацию окружения без ущерба для производительности. «Для франшизы Ведьмак лес — это душа игры», — говорит Чарльз Тремблей из CDPR.
4. Верный скакун Цири
Знакомьтесь, Келпи — стройный чёрный конь Цири из романов о Ведьмаке. Более проворный, чем Плотва Геральта, эта магическая лошадь отвечает на зов браслета. Технология multi-character motion matching от Unreal обещает более плавную механику верховой езды, а само название намекает на возможные способности к перемещению по воде.
5. Классический ведьмачий контракт
Хотя это не финальный геймплей, демо содержало сюжетные элементы, верные традициям Ведьмака. Цири расследует пропажу поставок соли, что приводит к эпическому противостоянию с мантикорой — существом, изначально планировавшимся для «Ведьмака 3». Эта схватка сочетает приключения со свойственной серии зрелой повествовательной манерой.
6. Живые, дышащие города
Портовый город Вальдрест населяет более 300 NPC с разнообразной внешностью и поведением: от рыночных торговцев до детей и граждан с ограниченными возможностями. Технология метахьюманов от Epic позволяет достичь такой плотности населения, сохраняя графическую точность. «Мы хотим, чтобы наши миры ощущались яркими и правдоподобными», — подчёркивает Капущински.
7. Динамические взаимодействия с миром
NPC органично реагируют как на окружение, так и на действия игрока. Столкновение с торговцем запускает реалистичную физическую реакцию, а стражники выражают враждебность к Ведьмакам. Эти системные поведения создают погружающий живой мир, где каждое действие имеет последствия.
8. Плавные кинематографические переходы
Демо показало бесшовные переходы от геймплея к кат-сценам, исключая экраны загрузки. Движения камеры динамически перестраивают кадр во время диалогов по мере приближения Цири к точкам срабатывания, развивая достижения CDPR из «Cyberpunk 2077».
9. Особое откровение
Демо завершается первым взглядом на Лан Экзетер — зимнюю столицу Ковира. Этот город на каналах (описанный в романах Сапковского) напоминает фантазийную Венецию, где водные пути заменяют улицы. Игрокам, вероятно, предстоит исследовать его величественные дворцы и купеческие поместья.
10. Будущее RPG
«Мы открываем новое поколение RPG с открытым миром», — заявляет игровой директор Себастьян Калемба. Акцент остаётся на погружении в историю, поддерживаемом технологиями, которые уходят на задний план. Как отмечает Тремблей: «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали связь с этим миром».