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The Witcher 4 : Démo Technologique Dévoilée

Authore: LucyMise à jour:Dec 12,2025

Une démo technique de The Witcher 4 dévoilée à l'Unreal Fest Orlando

Epic Games et CD Projekt Red ont présenté une démonstration technique passionnante de The Witcher 4 lors de l'Unreal Fest Orlando. Construite avec la technologie de pointe d'Unreal Engine 5, cette prévisualisation offre un aperçu de la prochaine aventure de Ciri – des environnements à couper le souffle aux possibilités de gameplay immersives.

1. Démo technique vs. Gameplay réel

Bien que le directeur cinématique Kajetan Kapuściński ait contrôlé Ciri pendant la démonstration en direct, CD Projekt Red précise que cela ne représente pas le gameplay final. La région montagneuse, la forêt et la ville portuaire présentées apparaîtront dans The Witcher 4, mais les quêtes et personnages spécifiques peuvent différer.

"Cette démo a été conçue pour tester les technologies qui alimenteront The Witcher 4," explique Kapuściński. Elle révèle la vision artistique du studio pour la conception des environnements, les interactions avec les PNJ et les transitions cinématiques fluides.

2. Fidélité visuelle sur PS5 de base

Les superbes visuels de la démo tournaient fluidement à 60 ips sur une PlayStation 5 standard, grâce aux optimisations d'Unreal Engine 5.6. Wyeth Johnson d'Epic Games confirme : "La technologie que nous développons répond aux attentes des joueurs sur tous les matériels." Le Ray Tracing matériel amélioré élimine les goulets d'étranglement du CPU, permettant des scènes complexes à des fréquences d'images plus élevées.

3. Exploration des Royaumes du Nord

La démo transporte les joueurs à Kovir, un royaume nordique riche en minéraux au-delà de la Redania et de la Temeria. Ses forêts denses mettent en valeur la technologie révolutionnaire Nanite Foliage d'Unreal, créant un niveau de détail environnemental inédit sans compromis de performance. "Pour la franchise The Witcher, la forêt est l'âme du jeu," déclare Charles Tremblay de CDPR.

4. La monture fidèle de Ciri

Voici Kelpie – l'élégante monture noire de Ciri issue des romans du Sorceleur. Plus agile que l'Alezan de Geralt, ce cheval magique répond à l'appel d'un bracelet. Le système multi-personnages de correspondance de mouvements d'Unreal promet une mécanique d'équitation plus fluide, tandis que son nom laisse entrevoir des capacités potentielles de traversée aquatique.

5. Un contrat typique de Sorceleur

Bien que ce ne soit pas le gameplay final, la démo présentait des éléments narratifs fidèles à la tradition des Sorceleurs. Ciri enquête sur des expéditions de sel disparues, menant à une confrontation épique avec une manticore – une créature initialement prévue pour The Witcher 3. L'affrontement mêle aventure et narration mature caractéristique de la série.

6. Des villes vivantes et animées

La ville portuaire de Valdrest abrite plus de 300 PNJ avec des apparences et des comportements variés, allant des marchands aux enfants et aux citoyens handicapés. La technologie metahuman d'Epic permet cette densité de population tout en préservant la fidélité visuelle. "Nous voulons que nos mondes paraissent vivants et crédibles," souligne Kapuściński.

7. Interactions dynamiques avec le monde

Les PNJ réagissent naturellement à la fois à l'environnement et aux actions du joueur. Bousculer un marchand déclenche des réponses physiques réalistes, tandis que les gardes expriment leur hostilité envers les Sorceleurs. Ces comportements systémiques créent un monde vivant immersif où chaque action a des conséquences.

8. Transitions cinématiques fluides

La démo a montré des transitions parfaites du gameplay aux cinématiques, éliminant les écrans de chargement. Les mouvements de caméra recadrent dynamiquement les conversations lorsque Ciri s'approche des points de déclenchement, s'appuyant sur les avancées de CDPR dans Cyberpunk 2077.

9. Une révélation spéciale

La démo se conclut par un premier aperçu de Lan Exeter – la capitale hivernale de Kovir. Cette ville de canaux (décrite dans les romans de Sapkowski) ressemble à une Venise fantastique, où les voies d'eau remplacent les rues. Les joueurs pourront probablement explorer ses grands palais et ses domaines marchands.

10. L'avenir des jeux de rôle

"Nous inaugurons une nouvelle génération de jeux de rôle en monde ouvert," déclare le directeur du jeu Sebastian Kalemba. L'accent reste mis sur l'immersion narrative, soutenue par une technologie qui s'efface en arrière-plan. Comme le note Tremblay : "Nous voulons que les joueurs se sentent connectés à ce monde."

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