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The Witcher 4 Tech Demo Revealed

Authore: LucyAtualizar:Dec 12,2025

The Witcher 4 Tech Demo Revealed

The Witcher 4 Tech Demo Revealed at Unreal Fest Orlando

A Epic Games e a CD Projekt Red apresentaram uma empolgante demonstração técnica de The Witcher 4 durante o Unreal Fest Orlando. Criada com a tecnologia de ponta do Unreal Engine 5, essa prévia oferece vislumbres da próxima aventura de Ciri, desde ambientes de tirar o fôlego até possibilidades imersivas de jogabilidade.

1. Demonstração técnica vs. jogabilidade real

Embora o diretor cinematográfico Kajetan Kapuściński tenha controlado Ciri durante a demonstração ao vivo, a CD Projekt Red esclarece que isso não representa a jogabilidade final. A região montanhosa, a floresta e a cidade portuária apresentadas aparecerão em The Witcher 4, mas as missões e os personagens específicos podem ser diferentes.

"Essa demonstração foi criada para testar as tecnologias que irão alimentar The Witcher 4", explica Kapuściński. Ela revela a visão artística do estúdio para design ambiental, interações com NPCs e transições cinematográficas perfeitas.

2. Fidelidade visual no PS5 básico

Os visuais impressionantes da demonstração foram executados sem problemas a 60 fps em um PlayStation 5 padrão, graças às otimizações do Unreal Engine 5.6. Wyeth Johnson, da Epic Games, confirma: "A tecnologia que estamos desenvolvendo atende às expectativas dos jogadores em todos os hardwares." O Enhanced Hardware Ray Tracing elimina os gargalos da CPU, permitindo cenas complexas com taxas de quadros mais altas.

3. Explorando os Reinos do Norte

A demonstração transporta os jogadores para Kovir, um reino do norte rico em minerais, além de Redania e Temeria. Suas densas florestas exibem a revolucionária tecnologia Nanite Foliage da Unreal, criando detalhes ambientais sem precedentes e sem comprometer o desempenho. "Para a franquia Witcher, a floresta é a alma do jogo", diz Charles Tremblay, da CDPR.

4. O fiel corcel de Ciri

Conheça Kelpie - a elegante montaria preta de Ciri dos romances de Witcher. Mais ágil do que o Roach de Geralt, esse cavalo mágico responde à convocação de braceletes. A combinação de movimentos de vários personagens do Unreal promete uma mecânica de cavalgada mais suave, enquanto o nome sugere possíveis habilidades de travessia na água.

5. Contrato clássico de Witcher

Embora não seja a jogabilidade final, a demonstração apresentou elementos narrativos fiéis à tradição de Witcher. Ciri investiga o desaparecimento de carregamentos de sal, levando a um confronto épico com um manticore - uma criatura originalmente planejada para The Witcher 3. O encontro mistura aventura com a narrativa madura característica da série.

6. Cidades que vivem e respiram

A cidade portuária de Valdrest abriga mais de 300 NPCs com aparências e comportamentos diversos, desde comerciantes do mercado até crianças e cidadãos deficientes. A tecnologia meta-humana da Epic permite essa densidade populacional, mantendo a fidelidade visual. "Queremos que nossos mundos sejam vívidos e críveis", enfatiza Kapuściński.

7. Interações dinâmicas no mundo

Os NPCs reagem organicamente às ações do ambiente e do jogador. O esbarrão em comerciantes aciona respostas físicas realistas, enquanto os guardas expressam hostilidade em relação aos Witchers. Esses comportamentos sistêmicos criam um mundo vivo e imersivo em que cada ação tem consequências.

8. Transições cinematográficas fluidas

A demonstração mostrou transições perfeitas da jogabilidade para as cenas, eliminando as telas de carregamento. Os movimentos da câmera reenquadram dinamicamente as conversas à medida que Ciri se aproxima dos pontos de ativação, com base nos avanços da CDPR em Cyberpunk 2077.

9. Uma revelação especial

A demonstração termina com uma primeira olhada em Lan Exeter - a capital de inverno de Kovir. Essa cidade baseada em canais (descrita nos romances de Sapkowski) se assemelha a uma Veneza de fantasia, com canais substituindo as ruas. Os jogadores provavelmente explorarão seus grandes palácios e propriedades comerciais.

10. O futuro dos RPGs

"Estamos dando início a uma nova geração de RPGs de mundo aberto", declara o diretor de jogos Sebastian Kalemba. A ênfase permanece na imersão da narrativa, apoiada pela tecnologia que desaparece em segundo plano. Como Tremblay observa: "Queremos que os jogadores se sintam conectados a este mundo".

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