任天堂は、Nintendo Switchの最新システムアップデートを展開し、Switch 2の熱心に予想されるローンチのすぐ前に、Virtual Game Cardsと呼ばれる新機能を導入しました。ただし、このアップデートは、2つの異なるシステムで同じデジタルゲームを同時にプレイするための一般的な方法に終了しました。
Eurogamerが報告したように、アップデート前に、Switchユーザーはプライマリコンソールを利用してゲームを起動し、オンラインでプレイすることができ、ゲームの所有者は別のスイッチに記録されました。この便利な回避策は、仮想ゲームカードシステムの導入により閉鎖されました。
ただし、2つのコンソールでデジタルゲームの単一のコピーを楽しむ方法はまだあります。オフラインになることで、ユーザーはゲームをプレイできます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることでできます。これにより、別のコンソールで再生されていない場合、またはスイッチの再生がオフラインである場合、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームをプレイできます。これが設定の詳細なテキストです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、スイッチの1つがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、この回避策が説明されているように機能することを確認しました。ここでの重要な変更は、2つのコンソールで同じゲームをオンラインで同時にプレイすることは不可能であることです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのプラットフォームでの議論は、ゲーム共有の取り決めを設定したユーザーのフラストレーションを示しています。オンラインでプレイする能力の喪失は、特に残念であり、SplatoonやMinecraftなどの多くのゲームに家族のお気に入りとして言及しています。
家族の場合、このアップデートはゲームコストの潜在的な倍増を意味します。複数の子供が一緒にプレイしたいと思っていることには、追加のゲームコピーが必要になります。この更新は技術的には抜け穴であるものを閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーが欲求不満を発声していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。つまり、かなりの数のゲームがカートリッジに完全に含まれていないため、オンラインダウンロードが必要になります。