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Hytale, 7년 개발 끝에 취소

Authore: Lucas업데이트:Nov 10,2025

2018년에 발표된 마인크래프트 경쟁 게임인 하이테일이 취소되고, 개발 팀이 해체됩니다.

하이픽셀 스튜디오는 마인크래프트에서 영감을 받았으며 라이엇 게임스의 지원을 받았던 이 야심 찬 프로젝트의 개발이 중단되고, 스튜디오 자체도 운영을 접고 있다고 확인했습니다.

하이테일은 2018년 12월에 처음 공개되었으며, 당시 트레일러는 YouTube에서 6,100만 회 이상 조회수를 기록했습니다. 당시 공식 설명은 다음과 같았습니다:

하이테일은 샌드박스의 창의적인 자유도와 롤플레잉 게임의 풍부한 서사를 결합합니다. 플레이어는 절차적으로 생성된 세계로 떨어지며, 위험한 탑과 미스터리한 던전이 가득한 이 세계에서는 각각 큰 보상이 기다립니다. 이 게임은 정밀한 블록 단위 건축부터 커스텀 스크립팅 및 미니게임 설계까지 모든 것을 가능하게 하며, 직관적이면서도 강력한 도구를 통해 접근할 수 있습니다.

하이테일에 대한 열기는 전 세계적으로 유명한 마인크래프트 서버 중 하나인 하이픽셀의 공동 창립자이자 제작자들의 전문성에 의해 부분적으로 촉발되었습니다. 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇 게임스는最初 이 프로젝트를 지원했으며, 이후 스튜디오를 인수하기도 했습니다.

그러나 이제 하이테일의 비전은 막을 내리게 되었습니다. "이는 하이픽셀이든 라이엇이든 우리 중 그 누구도 바라지 않았던 결과입니다."라고 하이테일 웹사이트에 게시된 스튜디오 공동 창립자 녹시의 성명은 전했습니다. "그러나 수년에 걸친 노력, 적응, 그리고 모든 옵션을 탐색한 끝에, 우리는 결국 하이테일을 원래의 약속대로 구현해내는 것이 불가능하다는 사실을 깨달았습니다."

그렇다면 무슨 일이 일어났을까요? 녹시에 따르면, 하이테일의 기술적 목표는 점점 더 야심차게 변모했습니다. 새로운 엔진으로 개발을 다시 시작한 후에도 팀은 "하이테일이 필요한 속도로 진전되지 않고 있다고 여전히 느꼈습니다."

"우리는 이 게임을 위해 가졌던 위대한 비전을 실현하는 데 상당히 더 많은 시간이 필요하다는 것을 깨달았습니다."라고 녹시는 덧붙였습니다.

범위를 축소하거나 출시를 연기하는 등의 대안은 "하이테일을 독특하게 만드는 본질을 훼손하는 것"이 될 수밖에 없어서 배제되었습니다. "그것은 우리가 원래 구상했던 게임도, 여러분이 받아야 마땅한 경험도 아니었을 것입니다."라고 녹시는 설명했습니다.

라이엇의 경우, 회사는 이 프로젝트를 구하기 위해 외부 투자자를 찾으려 시도했지만, 그러한 시도들은 성공하지 못한 것으로 보입니다. 영향을 받은 직원들에게는 "관대한 퇴직금과 다음 직장으로의 전환을 위한 지원"이 제공될 것이라고 합니다.

이번 취소 소식은 하이픽셀이 2025년 봄 진행 상황 업데이트를 공유한 지 불과 몇 달 만에 뒤따랐습니다. 그 게시물에서 팀은 올해 초에 달성한 몇 가지 개발 이정표를 설명하고, 2023년 말에 첫 공개된 새로운 캐릭터를 선보이기도 했습니다. 엔진 개선 사항과 여러 가지 향상된 기능들도 소개되었습니다.