2018年に発表されたMinecraftの競合作であるHytaleは開発中止となり、その開発チームも解散しています。
Hypixel Studiosは、Minecraftに触発された野心的なRiot Games支援タイトルの生産が停止され、スタジオ自体も現在業務を縮小していることを確認しました。
Hytaleは2018年12月に初公開され、そのトレーラーはYouTubeで6100万回以上再生されています。当時、公式説明文には以下のように記されていました:
Hytaleは、サンドボックスの創造的な自由とロールプレイングゲームの物語の豊かさを融合させます。危険な塔や神秘的なダンジョンに満ちた手続き型生成宇宙にプレイヤーを投げ込み、それぞれが大きな報酬を約束します。このゲームは、厳密なブロック単位の建築からカスタムスクリプティングやミニゲームの設計まで、直感的でありながら強力なツールを通じてすべてを実現します。
Hytaleに対する熱意は、その開発者たち、世界的に有名なMinecraftサーバーの一つであるHypixelの共同創設者たちの専門知識によって一部駆り立てられていました。League of Legendsの開発者であるRiot Gamesは、当初このプロジェクトを支援し、後にスタジオを買収しました。
しかし現在、Hytaleのビジョンは終焉を迎えました。「これは、HypixelであれRiotであれ、私たち誰もが望んでいた結果ではありません」と、Hytaleのウェブサイトに掲載されたスタジオ共同創設者Noxyの声明は述べています。「しかし、何年にもわたる努力、適応、そしてあらゆる選択肢の探求の末、私たちは最終的に、Hytaleをその当初の約束に見合う形で実現できないことに気付きました」
では、何が起きたのでしょうか?Noxyによれば、Hytaleの技術的目標はますます野心的になっていきました。新しいエンジンで開発を再開した後でさえ、チームは「Hytaleが必要とする速度で進んでいないと感じ続けた」のです。
「私たちは、ゲームに抱いていた壮大なビジョンを実現するには、相当な時間がかかることに気付きました」とNoxyは付け加えました。
範囲を縮小したり発売を遅らせたりするような代替案は、「Hytaleをユニークにしていた本質そのものを薄めてしまうことを意味した」ため、除外されました。「それは私たちが当初思い描いたゲームではなくなっていたでしょう」とNoxyは説明し、「そしてそれはあなた方が受けるに値する体験でもなかったでしょう」と続けました。
Riotについては、同社はプロジェクトを救うために外部投資家を見つけようと試みましたが、それらの試みは成功しなかったようです。影響を受けた従業員には、「寛大な退職金パッケージと、次の役割への移行を支援するものが提供されている」と伝えられています。
この開発中止のニュースは、Hypixelが2025年春の進捗状況アップデートを共有してからわずか数か月後に続くものです。その投稿で、チームは今年初めに達成された開発のマイルストーンのいくつかを概説し、2023年末に初めて予告された新しいキャラクターさえも初公開しました。エンジンの改良もいくつかの機能強化とともに示され、注目されました。