지원이 종료된 후에도 플레이 가능한 온라인 게임을 퍼블리셔에게 유지하도록 요구하는 유럽 연합의 청원이 관심을 끌고 있습니다. 이미 7개 국가에서 서명 기준점을 초과했으며 100만 서명 목표에 가까워지고 있습니다.
EU 게이머 단결: 온라인 게임 보존을 위한 대대적인 지원
목표의 약 40% 달성
덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴 등 EU 7개국에서 '비디오 게임 파괴 중지' 청원이 서명 목표를 초과했습니다. 이러한 인상적인 반응으로 397,943명의 서명을 얻었습니다. 이는 필요한 서명 1백만 개 중 39%에 해당합니다.
6월에 시작된 이 청원은 퍼블리셔 지원이 중단된 후 게임을 플레이할 수 없게 되는 것에 대한 우려가 커지는 것을 다루고 있습니다. 캠페인은 퍼블리셔가 공식 서버가 종료된 후에도 온라인 게임의 지속적인 기능을 보장하도록 요구하는 법안을 옹호합니다.
청원서에 명시된 바와 같이, "이 계획은 EU에서 비디오 게임(또는 관련 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔가 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하도록 요구합니다. 특히, 퍼블리셔가 게임을 플레이할 수 있는 합리적인 수단을 제공하지 않고 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다. 퍼블리셔의 개입과 관계없이 계속해서 게임플레이를 즐길 수 있습니다."
청원은 2014년에 1,200만 명이 넘는 플레이어를 보유한 레이싱 게임인 Ubisoft의 The Crew의 논란이 되고 있는 종료를 강조합니다. Ubisoft의 2024년 3월 서버 폐쇄는 인프라 및 라이센스 문제로 인해 플레이어의 진행 상황이 지워지고 분노가 촉발되었으며 심지어 소비자 보호법 위반을 주장하는 캘리포니아 소송으로 이어졌습니다.
상당한 진전이 있었지만, 청원이 목표를 달성하려면 여전히 상당한 지원이 필요합니다. 자격을 갖춘 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 서명해야 합니다. EU 외부의 사람들도 인식 제고를 위해 청원서를 공유하도록 권장됩니다.