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Forza Horizon 5는 PlayStation을 강타해야합니다

Authore: Madison업데이트:May 07,2025

간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5의 경험과 일치하는 것은 없습니다.

승무원 모터 페스트가 가까워집니다. 만트라 '당신이'em '을 이길 수 없다면'em '에 가입 할 수 없다면, 그것은 전체 축제 분위기를 채택하여 Motorfest가 이전 모델보다 Forza Horizon과 더 유사하게 느끼게합니다.

불행히도 Test Drive Unlimited Solar Crown은 측정되지 않습니다. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만 Solar Crown의 결정은 전용 솔로 모드없이 항상 온라인으로 결정됩니다. Forza Horizon은 2014 년 Forza Horizon 2 이후 오프라인과 온라인 모드를 완벽하게 전환 할 수있었습니다!

Speed ​​for Speed ​​Unbound에는 특정 영역에서 Forza Horizon을 능가하는 인상적인 사용자 정의 제품군이 있지만 고속 아케이드 추구에 중점을 둡니다.

아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 확실한 챔피언은 Forza Horizon 5이며 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 멋진 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 다이나믹 및 다른 레이싱 게임에서 발견되지 않은 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 자동차의 대규모 차고는 완벽한 패키지를 제공합니다. PlayStation 사용자는이 경험을 처음으로 다루고 있습니다.

반응은 지켜 보는 기쁨이었습니다.

이러한 새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다.

Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 포자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 우리가 기억하는 것처럼 초기 경험에 대해 생각하는 것은 스릴 있습니다."

Arceta는 특히 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 사용자 정의 도구를 사용하여 어떤 종류의 이벤트와 레이스 PlayStation 5 플레이어를 만들고 싶어합니다.

"우리는 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며, 커뮤니티의 창의성은 마음에 들었습니다."라고 그는 덧붙입니다. "PlayStation 5 사용자가 어떤 PlayStation 5 사용자가 구축 할 것인지, 창의성을 테이블에 가져올 창의성을 보게되어 기쁩니다."

"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"

놀다

Port to PlayStation 5는 Xbox 및 PC 버전만큼 기술적으로 완벽하게 나타났습니다. 게임의 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용 된 적이 없다는 사실을 감안할 때 놀라운 업적입니다.

Arceta는“Xbox 생태계의 시리즈의 뿌리를 감안할 때 많은 코드와 엔지니어링이 이에 맞게 조정되었습니다. "PS5로 포팅하는 것은 중요한 과제였습니다. 큰 일이었습니다."

"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 개발되었으며 Turn 10 및 우리 자신과 협력하여 놀라운 작업을 수행했습니다. Xbox 및 PC에서 PlayStation과 동일한 고품질 경험을 얻었습니다. Panic Button의 인상적인 작업입니다."

자동차 애호가로서, 나는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 원하는 자동차부터 원하는 자동차를 제공하지 않습니다. Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어의 아이디어는 스릴 있습니다.

Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우, 새로 온 사람들에게 깊은 인상을 줄 것이라고 믿는 다양한 Forza Horizon 5입니다.

Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "플레이어는 가장 즐기는 것을 찾을 수 있으며, 많은 자유로 원하는 것이 될 수 있습니다."

"우리는 플레이어가 원하는 것을 자유롭게 할 수있는 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다. 게임은 그에 따라 반응합니다. 플레이어는 광범위한 콘텐츠를 발견하게되어 기쁩니다. Road Racing, Rivals, Racing, Photography 또는 Event Lab으로 콘텐츠를 만들 든 Horizon은 모든 사람을 환영하고 무언가를 제공합니다. 이것은 단지 경주 게임보다 더 큰 것을 깨닫게됩니다."

Arceta는“저에게 승리는 선수들이 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다'고 말하는 것을 들었습니다. "라고 Arceta는 말합니다. "놀랍게도 우리가 목표로하는 것입니다."

"그들이 놀랐을 때, 그들은 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그것이 제가 찾고있는 것 - 플레이어의 기쁨과 이야기입니다."

Orton은 "플랫폼 차이 나 시간 제약으로 인해 이전에 수평선을 시도한 적이없는 플레이어는 재미로 가득 찬 따뜻하고 환영하는 세상을 찾을 것입니다. 호라이즌을 발견하고 '오 나의 선하심, 내가이 게임을 한 적이 없습니까?이 게임을 한 적이 없습니까? 이것은 우리에게는 결코 승리를 거두지 못했습니다. 우리의 공예를 완성하면서, 우리는 이것을 PlayStation에 가져와 완전히 새로운 청중을 유치하게되어 기쁩니다. "

자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면, 선택한 비디오 게임 콘솔에 대한 충성입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.

그것이 마지막이 아니길 바랍니다.