簡単に言えば、PlayStation 5には、Forza Horizon 5の体験とはまったく一致するものは何もありません。
乗組員のモーターフェストは近くに来ます。マントラを受け入れる 'beat' '' 'em'にbeat倒れられない場合は、フルフェスティバルの雰囲気を採用し、モーターフェストが前任者よりもフォルザホライズンに似ているように感じます。
残念ながら、無制限のソーラークラウンをテストドライブは測定しません。 Forza Horizonシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、Solar Crownが専用のソロモードが不足していないという常に常にオンラインになるという決定はありません。 Forza Horizonは、2014年のForza Horizon 2以来、オフラインモードとオンラインモードをシームレスに切り替えることができました!
速度のニーズUnboundには、特定の地域でForza Horizonよりも優れた印象的なカスタマイズスイートがありますが、高速アーケードの追求に焦点を当てていることは、直接的な競合他社ではないことを意味します。
いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizon 5であり、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、および他のレーシングゲームでは見つからないカルトのお気に入りを含む900台以上の車の巨大なガレージが完全なパッケージを提供しています。 PlayStationユーザーはこの体験に飛び込んでいます。多くは初めてです。
反応は見る喜びでした。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizonゲームになります。私たちが覚えているように、彼らの最初の経験について考えるのはスリリングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5の大規模なイベントラボカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーがどのような種類のイベントやレースを作成するかを特に熱心に確認したいと考えています。
「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものでした」と彼は付け加えます。 「PlayStation 5ユーザーがどのようなユーザーを構築するか、そして彼らがテーブルにもたらす創造性を見て興奮しています。」
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」
PlayStation 5へのポートは、XboxおよびPCバージョンと同じくらい技術的に完璧であり、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationで以前に使用されたことがないという事実を考えると、驚くべき偉業です。
「Xboxエコシステムのシリーズのルーツを考えると、それに合わせて多くのコードとエンジニアリングがありました」とArceta氏は説明します。 「それをPS5に移植することは重要な課題でした。それは大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されました。彼らは素晴らしい仕事をしました。XboxやPCと同じ高品質のエクスペリエンスを獲得しました。パニックボタンでは本当に印象的な仕事です。」
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションとして見てきました。他のレーシングシリーズは、あなたが望むものからあなたが望んでいないことさえ知らなかったものまで、このような多様な車を提供するものはありません。 Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見した新しいプレイヤーのアイデアはスリリングです。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新人を感動させると信じているForza Horizon 5の純粋な種類です。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは自分が最も楽しんでいるものを見つけることができます。そして、それは彼らが望むものは何でもあります。」
「私たちは、プレイヤーに自分のやりたいことをする自由を与えることに誇りを持っています。ゲームはそれに応じて反応します。プレイヤーは幅広いコンテンツを発見することに興奮しています。ロードレース、ライバル、追跡、写真撮影、イベントラボでコンテンツを作成するかどうかにかかわらず、Horizonはすべての人に何かを提供します。
「私にとって、勝利は、プレイヤーが「これまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう」とアルセタは言います。 「その驚きは私たちが目指していることです。」
「彼らが驚いたら、彼らは従事し、もっと学びたいと思っています。それが私が探していることです。プレイヤーからの喜びと物語です。」
オートンは、「プラットフォームの違いや時間の制約のためであろうと、以前に地平線を試したことのないプレイヤーは、温かくて歓迎された世界を楽しみます。地平線を発見し、「ああ、私の良さ、これはどうやってこのゲームをプレイしたことがないのか」と気づきます。これは信じられないほどです。クラフト、これをPlayStationに持ち込み、まったく新しい視聴者を引き付けることに興奮しています。」
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それは選んだビデオゲームコンソールに対する忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。
それが最後ではないことを願っています。