Monster Hunter Rise의 세계는 놀랍게도 서로 연결되어 있습니다. 한 선수는 최근에 서사시 여행으로 이것을 시연하여 게임 구역을 처음부터 끝까지 가로 지르고 단일 끊임없는 달리기 (대부분!).
Monster Hunter Subreddit에서, 사용자 - 비로지는 그들의 놀라운 트레킹을 보여주는 비디오를 공유했습니다. Windward Plains에서 시작하여 그들은 다양한 풍경을 가로 질러 여행하여 결국 게임의 늦은 게임 지역에 도달했습니다. (메인 스토리를 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러 경고!)
평원과 수자 사이에 1 개의 로딩 스크린이 있다는 것을 알고 있습니까? 모든 영역을 통해 9 분.
Monsterhunter에서 BYU/-Brotherpig-
이 놀랍도록 긴 여정은 구역 간의 원활한 연결을 강조합니다. 오일 웰 분지에서 Iceshard 절벽으로 전환하는 동안 발생하는 플레이어의 진행 상황이 하나만 중단되었습니다. 그렇지 않으면, 그것은 지속적인 달리기였습니다. 게임 디자인에 대한 증거와 플레이어 캐릭터에게는 피곤한 업적이었습니다.
Monster Hunter Rise는 화면을로드 할 수 없지만 (예 : 훈련장 및 빠른 여행을위한 로딩 화면이 있습니다), 비디오는 게임의 상호 연결된 세계를 인상적으로 보여줍니다. 금지 된 땅을 연결하는 수많은 길과 구절은 특히 주목할 만합니다.
몬스터 헌터 상승 무기 계층 목록
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시리즈 프로듀서에 따르면이 게임의 성공은 매력적인 이야기, 몰입 형 세계 및 크로스 플레이 기능에 있습니다. 개인적으로, 나는 열린 세계와 독특한 역학을 탐구 할 때 플레이어가 만드는 많은 발견을 목격했습니다. 재생 이유에 관계없이 4 월에 첫 번째 타이틀 업데이트가 도착할 때까지 계속 참여해야합니다.
Monster Hunter Rise Adventure를 향상 시키려면 Hidden Game Mechanics, 14 개의 무기 유형에 대한 가이드, 자세한 연습 (현재 진행중인), 멀티 플레이어 가이드 및 베타 캐릭터 데이터 전송 지침을 다루는 가이드를 확인하십시오.
IGN은 몬스터 헌터가 리뷰에서 8/10을 상승 시켰으며,“Monster Hunter Rise는 시리즈의 거친 구석을 현명한 방식으로 계속해서 매끄럽게 만들어서 매우 재미있는 싸움을 만들지 만 실제 도전이 부족합니다.”