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‘Grounded 2’ 확장된 세계관과 신규 기능 공개

Authore: Zachary업데이트:Dec 19,2025

오비디언은 지난주말 Xbox 게임 쇼케이스에서 그라운디드 팬들을 열광시켰으며, 놀라운 후속작인 그라운디드 2를 발표하여 더 크고 세련된 경험을 제공할 계획이라고 밝혔습니다.

오비디언은 그라운디드 2가 전작의 방식을 따라 다음 달 초기 액세스로 출시되고 커뮤니티 피드백을 통해 발전할 것이라고 밝혔습니다. 저는 로스앤젤레스에서 열린 Xbox 게임 쇼케이스에서 짧은 구간을 플레이할 기회가 있었는데, 제 인상은요? 더 대담하고 약간 더 커진 그라운디드입니다, 그리고 이는 매우 긍정적인 칭찬입니다.

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제가 플레이한 짧은 데모를 기반으로 그라운디드 2가 원작과 어떻게 다른지 정확히 집어내기 어렵습니다. 저는 녹슨 그라운디드 실력을 되살리기 위해 튜토리얼을 선택했고, 이후 게임 섹션은 건너뛰었습니다.

튜토리얼은 친숙하게 느껴졌으며, 그라운디드의 핵심 매력을 더 많이 제공했습니다. 같은 십대들(이제 2살 더 많아짐)이 수상쩍은 오미넌트 회사에 의해 개미 크기로 축소됩니다. 기억 상실증이 축소되기 전 기억을 흐리게 하지만, 그들은 이전 작은 뒷마당에서의 모험에 대한 희미한 기억을 유지합니다. 플레이어는 제작, 아이템 분석을 통한 레시피 해금, 그리고 살아남기 위한 갑옷, 무기, 도구 제작과 같은 기술을 다시 배우게 됩니다. 배고픔을 피하기 위해 음식(제 경우 버섯)과 물(이슬방울)을 구해야 하고, 임시 변통의 창으로 벌레들을 막아내야 합니다. 그라운디드의 본질은 그대로 유지되어 팬들이 사랑하던 익숙한 스릴을 전달합니다.

초반 데모에서 새로워진 점은 더 미묘했지만, 몇 가지 업데이트를 알아차렸습니다. 예를 들어, 옴니-툴은 모든 도구를 하나로 통합하여 인벤토리 공간을 확보해 줍니다. 저는 도끼 없이 거대한 풀잎을 자르는 데 사용했습니다. 전투에는 이제 회피 버튼이 포함되는데, 원작에는 없었음을 잠시 잊을 정도로 자연스러운 추가였습니다. 이러한 삶의 질을 높이는 조정들이 거친 부분을 매끄럽게 만들어 주며, 첫 번째 그라운디드에 지금까지 회피 기능이 없었다는 게 놀랍습니다!

제가 살펴본 두드러진 기능은 버기 시스템—탈 수 있는 탈것입니다. 저는 거대한 개미를 탔는데, 이는 부인할 수 없이 재미있었습니다. 질주 외에도, 버기는 유용한 기능을 제공합니다: 속도를 위한 질주 모드, 자동으로 자원을 수집하는 느린 수집 모드로 전환, 또는 그것이 싸우거나 풀과 아이템을 자르도록 내버려 둘 수 있습니다. 저는 광석 버섯 횃불을 휘두르며, 제 개미가 적들을 손쉽게 처리하는 동안 진드기 둥지를 돌파했습니다.

데모 후 인터뷰에서 오비디언은 버기 탈것이 그라운디드 2를 만드는 핵심 이유 중 하나라고 밝혔습니다. 원작 게임의 지도는 탈것의 속도를 고려해 설계되지 않아 탈것을 타기에는 너무 작았습니다. 탈 수 있는 벌레를 가능하게 하려면, 오비디언은 세계를 크게 확장해야 했습니다.

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그라운디드 2는 원래 뒷마당을 약 3배 더 큰 브룩홀로우 공원으로 교체했습니다. 저는 이 넓은 공원의 작고 초보자 친화적인 귀퉁이만 엿볼 수 있었는데, 이는 신규 및 복귀 플레이어들이 미지의 영역으로 질주하기 전 모험에 익숙해지도록 설계되었습니다.

그라운디드 2가 원작을 확장하는 대신 완전한 후속작을 정당화하는지에 대한 의문이 남습니다. 탈 수 있는 벌레만으로는 결정타가 되지 않을 수 있지만, 그라운디드의 스토리 중심 접근 방식은 더 많은 것을 암시합니다. 이 후속작은 새로운 서사와 더 나이 든 캐릭터들을 소개하며, 오미넌트의 수상쩍은 계획을 심화시키고 세계를 확대합니다. 원작 그라운디드는 폭발적인 재미였으니, 그것에 더해 벌레 탈것의 멋까지 더해진다는 것은 매력적으로 들립니다. 미지의 세계로 개미처럼 돌격해 봅시다.