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Grounded 2 stellt erweiterte Welt und neue Funktionen vor

Authore: ZacharyAktualisieren:Dec 19,2025

Obsidian begeisterte die Fans von Grounded letztes Wochenende auf der Xbox Games Showcase mit der überraschenden Ankündigung eines Nachfolgers, Grounded 2, der ein größeres, verfeinertes Erlebnis verspricht.

Obsidian enthüllte, dass Grounded 2 dem Weg seines Vorgängers folgen wird, indem es nächsten Monat im Early Access startet und sich durch Community-Feedback weiterentwickelt. Ich hatte die Gelegenheit, auf der Xbox Games Showcase in Los Angeles ein kurzes Segment zu spielen, und mein Eindruck? Es ist ein mutigeres, etwas größeres Grounded, und das ist ein glühendes Kompliment.

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Es ist schwierig, genau zu benennen, wie sich Grounded 2 vom Original unterscheidet, basierend auf der kurzen Demo, die ich spielte. Ich wählte das Tutorial, um meine eingerosteten Grounded-Fähigkeiten aufzufrischen, und übersprang einen späteren Spielabschnitt.

Das Tutorial fühlte sich vertraut an und bot mehr vom Kerncharme von Grounded. Die gleichen Teenager, nun zwei Jahre älter, werden von der zwielichtigen Ominent Corporation auf Ameisengröße geschrumpft. Amnesie vernebelt ihre Erinnerungen vor der Verkleinerung, aber sie bewahren schwache Erinnerungen an ihre früheren winzigen Abenteuer im Garten. Spieler werden Fähigkeiten wie das Herstellen von Gegenständen, das Analysieren von Objekten zum Freischalten von Rezepten sowie das Bauen von Rüstungen, Waffen und Werkzeugen zum Überleben neu erlernen. Man wird nach Nahrung (in meinem Fall Pilze) und Wasser (Tautropfen) suchen, um Verhungern zu vermeiden, oder Käfer mit einem improvisierten Speer abwehren. Das Wesen von Grounded bleibt erhalten und liefert die vertraute Spannung, die die Fans liebten.

Was neu ist, war im Early-Game-Demo subtiler, aber ich bemerkte einige Aktualisierungen. Das Omni-Werkzeug beispielsweise vereint alle Werkzeuge in einem und schafft so Inventarplatz frei. Ich benutzte es, um riesige Grashalme zu schneiden, ohne Axt. Der Kampf umfasst nun eine Ausweichtaste, eine nahtlose Ergänzung, die ich kurzzeitig vergaß, dass sie im Original nicht vorhanden war. Diese Qualitätsverbesserungen glätten raue Kanten, und es ist überraschend, dass dem ersten Grounded bis jetzt das Ausweichen fehlte!

Das herausragende Merkmal, das ich erkundete, war das Buggy-System – fahrbare Reittiere. Ich ritt auf einer riesigen Ameise, was unbestreitbar Spaß machte. Über das Galoppieren hinaus bietet der Buggy Nutzen: Sprint für Geschwindigkeit, Wechsel in einen langsamen Sammelmodus zum automatischen Einsammeln von Ressourcen oder Lass ihn kämpfen oder Gras und Gegenstände fällen. Ich preschte durch ein Milbennest, schwang eine leuchtende Pilzfackel, während meine Ameise mühelos Gegner erledigte.

In einem Interview nach der Demo teilte Obsidian mit, dass fahrbare Buggy-Reittiere ein Hauptgrund für Grounded 2 waren. Die Karte des Originalspiels war für Reittiere zu klein, da sie nicht für deren Geschwindigkeit ausgelegt war. Um reitbare Käfer sinnvoll zu machen, musste Obsidian die Welt enorm erweitern.

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Grounded 2 tauscht den ursprünglichen Garten gegen den Brookhollow Park, der etwa dreimal so groß ist. Ich bekam nur einen winzigen, anfängerfreundlichen Winkel dieses ausgedehnten Parks zu sehen, der darauf ausgelegt ist, neue und zurückkehrende Spieler sanft ins Abenteuer zu führen, bevor sie in unerforschtes Gebiet aufbrechen.

Es bleibt die Frage, ob Grounded 2 einen vollwertigen Nachfolger rechtfertigt, anstatt das Original zu erweitern. Reitbare Käfer allein mögen den Deal nicht besiegeln, aber Groundeds geschichtenfokussierter Ansatz legt mehr nahe. Der Nachfolger führt eine neue Handlung ein, lässt seine Charaktere altern, vertieft die zwielichtigen Pläne von Ominent und erweitert die Welt. Das originale Grounded war ein echter Knaller, also klingt mehr davon – plus den Flair des Käferreitens – verlockend. Auf ins Unbekannte, im Ameisen-Stil.