Obsidian 上週末在 Xbox 遊戲發表會上讓《Grounded》的粉絲們興奮不已,驚喜宣布續作《Grounded 2》將帶來更大規模、更精緻的體驗。
Obsidian 透露,《Grounded 2》將延續前作模式,下個月以搶先體驗形式推出,並根據社群回饋持續演化。我有機會在洛杉磯的 Xbox 遊戲發表會上試玩了一小段,我的心得是?這是一款更大膽、規模略大的《Grounded》,而這是一種極高的讚美。
基於我試玩的簡短示範,很難確切指出《Grounded 2》與原作有何不同。我選擇了教學模式來複習生疏的《Grounded》技巧,跳過了後面的遊戲段落。
教學模式讓人感到熟悉,提供了更多《Grounded》的核心魅力。同樣的青少年,如今長大了兩歲,被 shady Ominent 公司縮小到螞蟻般大小。失憶症模糊了他們縮小前的記憶,但他們仍依稀記得先前在微小後院的冒險經歷。玩家將重新學習製作、分析物品以解鎖配方,以及建造盔甲、武器和工具以求生存等技能。你將搜尋食物(在我的例子中是蘑菇)和水(露珠)以避免飢餓,或用臨時製作的長矛抵禦昆蟲。《Grounded》的精髓完整保留,帶給粉絲們喜愛的熟悉刺激感。
在遊戲早期示範中,新內容較為細微,但我注意到一些更新。例如,Omni-tool 將所有工具整合為一,釋放了物品欄空間。我用它來砍伐巨大的草片,無需斧頭。戰鬥現在加入了閃避按鈕,這是一個無縫的補充,我一度忘記原版遊戲並沒有這個功能。這些便利性調整平滑了粗糙的邊角,令人驚訝的是,第一部《Grounded》直到現在才加入閃避!
我探索到的突出功能是 Buggy 系統——可騎乘的坐騎。我騎著一隻巨大的螞蟻,這無疑非常有趣。除了奔馳,Buggy 還提供了實用功能:衝刺以提高速度,切換到緩慢的收集模式以自動收集資源,或讓牠戰鬥或砍伐草叢和物品。我衝過一個蟎蟲巢穴,揮舞著發光的蘑菇火把,而我的螞蟻則輕鬆解決了敵人。
在示範後的訪談中,Obsidian 表示,Buggy 坐騎是推出《Grounded 2》的關鍵原因之一。原作遊戲的地圖對於坐騎來說太小了,因為它當初並非為坐騎的速度而設計。為了使可騎乘的昆蟲可行,Obsidian 必須大幅擴展世界。
《Grounded 2》將原本的後院換成了 Brookhollow Park,面積大約是原先的三倍。我只瞥見了這個廣闊公園中一個適合新手的微小角落,其設計是為了讓新玩家和回歸玩家在騎乘進入未知領域之前,能輕鬆融入冒險。
人們仍存有疑問:《Grounded 2》是否足以成為一個完整的續作,而非僅僅擴展原作?僅有可騎乘的昆蟲可能不足以定論,但《Grounded》以故事為導向的重點暗示著更多內容。續作引入了全新的敘事,角色年齡增長,加深了 Ominent 公司的 shady 陰謀,並擴大了世界觀。原版《Grounded》非常精彩,因此,更多內容加上騎乘昆蟲的風采,聽起來很吸引人。讓我們以螞蟻風格,衝向未知吧。