オブシディアンは先週末のXbox Games ShowcaseでGroundedファンを熱狂させ、驚きの続編であるGrounded 2を発表し、より大きく洗練された体験を提供すると約束しました。
オブシディアンは、Grounded 2が前作の道をたどり、来月早期アクセスでローンチされ、コミュニティの意見を取り入れながら進化していくと明らかにしました。ロサンゼルスで開催されたXbox Games Showcaseで私は短いセグメントをプレイする機会を得ましたが、その印象は?より大胆で、少しだけ大きなGrounded、そしてそれは輝かしい賛辞です。
私がプレイした短いデモでは、Grounded 2がオリジナルからどのように分岐しているかを正確に突き止めるのは難しいです。私は錆びついたGroundedのスキルを磨くため、ゲーム後半のセクションを飛ばしてチュートリアルを選択しました。
チュートリアルは懐かしく感じられ、Groundedの核となる魅力をもっと提供してくれました。同じティーンエイジャーたち、今では2歳年を重ね、怪しげなOminent社によってアリのサイズに縮小されてしまいます。縮小前の記憶は健忘症によって曇っていますが、彼らは以前の小さな裏庭での冒険をかすかに覚えています。プレイヤーはクラフト、アイテムを分析してレシピを解除、サバイバルに必要な装備、武器、ツールを建造するといったスキルを再学習します。飢えを避けるために(私の場合はキノコ)、水滴(朝露)といった食料や水を探し求めたり、即席の槍で虫を撃退したりする必要があります。Groundedの本質はそのままで、ファンが愛したあの慣れ親しんだスリルをもたらします。
新要素は序盤デモではより微妙でしたが、いくつかの更新に気づきました。例えば、オムニツールはすべてのツールを一つに統合し、インベントリの空きを増やします。私はこれを使って巨大な草の刃を切り倒しました、斧は必要ありませんでした。戦闘には今や回避ボタンが含まれており、これがオリジナルにはなかったことを一瞬忘れるほど自然な追加でした。こうした品質向上の微調整は粗い部分を滑らかにし、最初のGroundedにこれまで回避がなかったとは驚きです!
私が探求した際立った機能はバギーシステム――乗れるマウントです。私は巨大なアリに乗りました、これは紛れもなく楽しかったです。駆け回るだけでなく、バギーには有用性があります:スピードのためにスプリント、リソースを自動収集する低速収集モードに切り替え、または草やアイテムを切り倒し、戦闘をさせることができます。私はダニの巣に突撃し、輝くキノコの松明を振るいながら、私のアリは敵をやすやすと蹴散らしました。
デモ後のインタビューで、オブシディアンはバギー(乗用マウント)がGrounded 2を作る重要な理由の一つだったと共有しました。オリジナルゲームのマップはマウントには小さすぎ、そのスピードのために構築されていなかったからです。乗れる虫を実現可能にするために、オブシディアンは世界を大幅に拡張しなければなりませんでした。
Grounded 2はオリジナルの裏庭をブルックホロウパークと交換し、その大きさは約3倍です。私はこの広大な公園のほんの一部、初心者向けの小さな一角しか垣間見ませんでした。これは新規および戻ってきたプレイヤーが未知の領域へ乗り出す前に、冒険に滑り込めるよう設計されています。
Grounded 2がオリジナルを拡張するだけでなく、完全な続編を正当化するかについては疑問が残ります。乗れる虫だけでは取引を成立させられないかもしれませんが、Groundedのストーリー駆動型の焦点はもっと多くのものを示唆しています。続編は新たな物語を導入し、キャラクターの年齢を上げ、Ominentの怪しげな策謀を深め、世界を広げます。オリジナルのGroundedは熱狂的でした、だからそれに―さらに虫乗りの才能を加えた―それは魅力的に聞こえます。未知へ突撃しましょう、アリスタイルで。