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Grounded 2 dévoile un monde élargi et de nouvelles fonctionnalités

Authore: ZacharyMise à jour:Dec 19,2025

Obsidian a ravi les fans de Grounded le week-end dernier lors du Xbox Games Showcase, en annonçant une suite surprise, Grounded 2, qui promet une expérience plus vaste et raffinée.

Obsidian a révélé que Grounded 2 suivra le chemin de son prédécesseur, sortant en accès anticipé le mois prochain et évoluant grâce aux retours de la communauté. J'ai eu l'occasion de jouer à un bref segment lors du Xbox Games Showcase à Los Angeles, et mon avis ? C'est un Grounded plus audacieux, légèrement plus grand, et c'est un compliment élogieux.

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Il est difficile de cerner précisément en quoi Grounded 2 diffère de l'original sur la base de la courte démo que j'ai jouée. J'ai choisi le tutoriel pour rafraîchir mes compétences rouillées sur Grounded, en passant une section de jeu plus avancée.

Le tutoriel semblait familier, offrant encore plus du charme essentiel de Grounded. Les mêmes adolescents, désormais deux ans de plus, sont rapetissés à la taille d'une fourmi par l'ombreuse société Ominent. Une amnésie brouille leurs souvenirs d'avant la réduction, mais ils conservent de vagues réminiscences de leurs précédentes escapades minuscules dans le jardin. Les joueurs devront réapprendre des compétences comme l'artisanat, l'analyse d'objets pour débloquer des recettes, et la fabrication d'armures, d'armes et d'outils pour survivre. Vous devrez chercher de la nourriture (des champignons, dans mon cas) et de l'eau (des gouttes de rosée) pour éviter la famine, ou repousser les insectes avec une lance de fortune. L'essence de Grounded reste intacte, offrant la même excitation familière que les fans ont adorée.

Les nouveautés étaient plus subtiles dans la démo de début de jeu, mais j'ai remarqué quelques améliorations. L'Omni-tool, par exemple, regroupe tous les outils en un seul, libérant de l'espace dans l'inventaire. Je l'ai utilisé pour couper des brins d'herbe géants, sans avoir besoin d'une hache. Le combat inclut désormais un bouton d'esquive, un ajout fluide que j'ai brièvement oublié absent de l'original. Ces ajustements de qualité de vie adoucissent les aspérités, et il est surprenant que le premier Grounded ait manqué l'esquive jusqu'à présent !

La fonctionnalité marquante que j'ai explorée était le système de Buggy — des montures chevauchables. J'ai monté une fourmi massive, ce qui était indéniablement amusant. Au-delà du galop, le Buggy offre une utilité : sprint pour la vitesse, passez en mode collecte lente pour ramasser automatiquement des ressources, ou laissez-le combattre ou couper de l'herbe et des objets. J'ai chargé à travers un nid d'acariens, brandissant une torche de champignon lumineux tandis que ma fourmi éliminait les ennemis avec facilité.

Lors d'un entretien après la démo, Obsidian a partagé que les montures Buggy étaient une raison clé pour Grounded 2. La carte du jeu original était trop petite pour les montures, car elle n'était pas conçue pour leur vitesse. Pour rendre les insectes chevauchables viables, Obsidian a dû considérablement agrandir le monde.

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Grounded 2 échange le jardin original contre le parc Brookhollow, environ trois fois plus grand. Je n'ai aperçu qu'un tout petit coin, adapté aux débutants, de ce parc vaste, conçu pour initier en douceur les nouveaux joueurs et les vétérans à l'aventure avant qu'ils ne chevauchent vers un territoire inexploré.

Des questions persistent quant à savoir si Grounded 2 justifie une suite à part entière plutôt qu'une extension de l'original. Les insectes chevauchables à eux seuls ne suffisent peut-être pas, mais l'orientation axée sur l'histoire de Grounded suggère plus. La suite introduit un récit inédit, vieillit ses personnages, approfondit les sombres manigances d'Ominent et élargit le monde. Le Grounded original était formidable, donc en avoir plus — avec en plus le panache de l'équitation d'insecte — semble séduisant. En avant pour charger vers l'inconnu, à la manière des fourmis.