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Grounded 2 presenta un mundo ampliado y nuevas funciones.

Authore: ZacharyActualizar:Dec 19,2025

Obsidian emocionó a los fanáticos de Grounded en el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado, anunciando una sorprendente secuela, Grounded 2, que promete ofrecer una experiencia más amplia y refinada.

Obsidian reveló que Grounded 2 seguirá el camino de su predecesor, lanzándose en acceso anticipado el próximo mes y evolucionando con la aportación de la comunidad. Tuve la oportunidad de jugar un breve segmento en el Xbox Games Showcase en Los Ángeles, ¿y mi conclusión? Es un Grounded más audaz y un poco más grande, y eso es un cumplido brillante.

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Es difícil precisar exactamente en qué se diferencia Grounded 2 del original basándome en la breve demo que jugué. Elegí el tutorial para repasar mis habilidades oxidadas en Grounded, saltándome una sección posterior del juego.

El tutorial se sintió familiar, ofreciendo más del encanto central de Grounded. Los mismos adolescentes, ahora dos años mayores, son reducidos al tamaño de una hormiga por la sospechosa corporación Ominent. La amnesia nubla sus recuerdos previos a la reducción, pero conservan vagos recuerdos de sus anteriores aventuras en el jardín diminuto. Los jugadores reaprenderán habilidades como la fabricación, analizar objetos para desbloquear recetas, y construir armaduras, armas y herramientas para sobrevivir. Rebuscarás en busca de comida (hongos, en mi caso) y agua (gotas de rocío) para evitar morir de hambre, o te defenderás de los insectos con una lanza improvisada. La esencia de Grounded permanece intacta, entregando la emoción familiar que los fanáticos adoraban.

Lo nuevo fue más sutil en la demo de principios del juego, pero noté algunas actualizaciones. La Omni-herramienta, por ejemplo, consolida todas las herramientas en una, liberando espacio en el inventario. La usé para cortar hojas de hierba gigantes, sin necesidad de hacha. El combate ahora incluye un botón para esquivar, una adición fluida que olvidé brevemente que no estaba en el original. Estos ajustes de calidad de vida suavizan las asperezas, ¡y es sorprendente que el primer Grounded careciera de un esquivar hasta ahora!

La característica destacada que exploré fue el sistema Buggy: monturas cabalgables. Monté una hormiga enorme, lo cual fue innegablemente divertido. Más allá del galope, el Buggy ofrece utilidad: esprintar para velocidad, cambiar a un modo de recolección lento para recolectar recursos automáticamente, o dejar que luche o corte hierba y objetos. Cargué contra un nido de ácaros, empuñando una antorcha de hongo luminiscente mientras mi hormiga eliminaba a los enemigos con facilidad.

En una entrevista posterior a la demo, Obsidian compartió que las monturas Buggy fueron una razón clave para Grounded 2. El mapa del juego original era demasiado pequeño para monturas, ya que no estaba diseñado para su velocidad. Para que los insectos cabalgables fueran viables, Obsidian tuvo que expandir enormemente el mundo.

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Grounded 2 cambia el jardín original por el Parque Brookhollow, aproximadamente tres veces más grande. Solo vislumbré una pequeña esquina, amigable para principiantes, de este extenso parque, diseñada para introducir a jugadores nuevos y veteranos en la aventura antes de que cabalguen hacia territorio desconocido.

Quedan dudas sobre si Grounded 2 justifica una secuela completa en lugar de expandir el original. Los insectos cabalgables por sí solos quizás no cierren el trato, pero el enfoque narrativo de Grounded sugiere más. La secuela introduce una narrativa fresca, envejece a sus personajes, profundiza en los turbios planes de Ominent y amplía el mundo. El Grounded original fue una explosión de diversión, así que más de lo mismo, más el toque de montar insectos, suena tentador. Aquí vamos, cargando hacia lo desconocido, al estilo de las hormigas.