A Obsidian emocionou os fãs de Grounded no Xbox Games Showcase do fim de semana passado, anunciando uma surpreendente sequência, Grounded 2, que promete oferecer uma experiência maior e refinada.
A Obsidian revelou que Grounded 2 seguirá o caminho de seu antecessor, sendo lançado em acesso antecipado no próximo mês e evoluindo com o feedback da comunidade. Tive a chance de jogar uma breve parte no Xbox Games Showcase em Los Angeles, e minha impressão? É um Grounded mais ousado, um pouco maior, e isso é um elogio brilhante.
É difícil precisar exatamente como o Grounded 2 difere do original com base na curta demonstração que joguei. Escolhi o tutorial para refrescar minhas habilidades enferrujadas em Grounded, pulando uma seção posterior do jogo.
O tutorial pareceu familiar, oferecendo mais do charme central de Grounded. Os mesmos adolescentes, agora dois anos mais velhos, são encolhidos ao tamanho de uma formiga pela sombria corporação Ominent. A amnésia nubla suas memórias de antes do encolhimento, mas eles retêm leves lembranças de suas escapadelas anteriores no minúsculo quintal. Os jogadores reaprenderão habilidades como fabricação, análise de itens para desbloquear receitas e construção de armaduras, armas e ferramentas para sobreviver. Você irá vasculhar por comida (cogumelos, no meu caso) e água (gotas de orvalho) para evitar a inanição, ou defender-se de insetos com uma lança improvisada. A essência de Grounded permanece intacta, entregando a emoção familiar que os fãs adoraram.
As novidades foram mais sutis na demonstração do início do jogo, mas percebi algumas atualizações. A Omni-ferramenta, por exemplo, consolida todas as ferramentas em uma só, liberando espaço no inventário. Usei-a para cortar lâminas de grama gigantes, sem necessidade de machado. O combate agora inclui um botão de esquiva, uma adição tão integrada que por um instante esqueci que não estava no original. Esses ajustes de qualidade de vida suavizam as arestas, e é surpreendente que o primeiro Grounded não tivesse esquiva até agora!
A característica marcante que explorei foi o sistema Buggy—montarias que podem ser cavalgadas. Cavalguei uma formiga enorme, o que foi inegavelmente divertido. Além de galopar, o Buggy oferece utilidade: sprint para velocidade, mude para um modo de coleta lento para coletar recursos automaticamente, ou deixe-o lutar ou cortar grama e itens. Avancei através de um ninho de ácaros, empunhando uma tocha de cogumelo brilhante enquanto minha formiga despachava inimigos com facilidade.
Em uma entrevista pós-demonstração, a Obsidian compartilhou que as montarias Buggy foram uma razão-chave para Grounded 2. O mapa do jogo original era pequeno demais para montarias, pois não foi construído para sua velocidade. Para tornar os insetos cavalgáveis viáveis, a Obsidian teve que expandir enormemente o mundo.
Grounded 2 troca o quintal original pelo Brookhollow Park, aproximadamente três vezes maior. Eu apenas vislumbrei um pequeno canto, amigável para iniciantes, deste parque expansivo, projetado para introduzir novos jogadores e retornantes à aventura antes que eles galopem rumo a territórios inexplorados.
Perguntas permanecem sobre se Grounded 2 justifica uma sequência completa em vez de apenas expandir o original. Insetos cavalgáveis sozinhos podem não fechar o acordo, mas o foco narrativo de Grounded sugere mais. A sequência introduz uma nova narrativa, envelhece seus personagens, aprofunda os esquemas sombrios da Ominent e amplia o mundo. O Grounded original foi uma explosão de diversão, então mais do mesmo—com o adicional do charme de cavalgar insetos—soa tentador. Aqui está para avançar rumo ao desconhecido, no estilo formiga.