Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start frustrierend lange Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um den Prozess zu beschleunigen und den Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“ zu beseitigen.
Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals
Spieleinführungen, insbesondere Online-Titel, umfassen oft verschiedene Prozesse. Allerdings stoßen Marvel Rivals-Spieler auf dem PC auf längere Shader-Kompilierungszeiten, was das Gameplay erheblich verzögert. Shader sind wichtige Programme zur Verwaltung visueller Elemente wie Farbe und Beleuchtung in 3D-Umgebungen. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Obwohl das Problem nicht auf einen Benutzerfehler zurückzuführen ist, gibt es eine Problemumgehung.
Ein Subreddit-Benutzer von Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, lieferte eine effektive Lösung:
- Greifen Sie auf Ihre Nvidia-Systemsteuerung zu.
- Suchen Sie die globalen Einstellungen.
- Passen Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert an, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Hinweis: Es sind nur Optionen mit 5 GB, 10 GB und 100 GB verfügbar. Wählen Sie die nächstgelegene passende Größe aus.
Diese Methode reduziert die Shader-Kompilierungszeit erheblich, häufig auf nur wenige Sekunden, und behebt den Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.
Während eine dauerhafte Lösung von NetEase Games aussteht, verhindert diese vorübergehende Lösung längere Wartezeiten während des Spielstarts. Bis ein offizieller Patch verfügbar ist, wird dieser Workaround empfohlen.
Marvel Rivals ist für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.