Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 "기대 이하"로 떨어지면서 다시 하락했습니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 감소하여 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 스위치와 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 주로 2023 년의 매우 성공적인 The Super Mario Bros. Movie 와의 불리한 비교로 인해 주로 3,970 만 달러로 감소했습니다. 결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5,55 억 5 천만 엔 (약 36 억 달러)이 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월 말 회계 연도의 재무 예측을 더욱 줄여서 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매를 1,500 만대로 줄였습니다.
8 살짜리 스위치에 대한 판매 감소가 예상되었지만, 하락은 닌텐도가 처음에 예상 한 것보다 더 가파르다. 그럼에도 불구하고,이 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어서는 놀라운 성과입니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 능가하기 위해 가장 많이 팔린 콘솔이 될 가능성은 거의 없지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매는 도달 할 수 없습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려할 때 안정적"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9.54 백만대로 감소했으며 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만대로 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 대에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 상당한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 이후)에 스위치에서 이전 Mario Party 타이틀, 즉 Super Mario Party 및 Mario Party Superstars *를 능가했습니다.
결정적으로, Nintendo의 다가오는 Switch 2 런칭의 경우, 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 활성 사용자와 함께 Active Switch 플레이어의 수가 그 어느 때보 다 높습니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다.
Nintendo는 스위치 유닛 매출이 전년 대비 하락한 반면, "2017 년 3 월 출시 이후 8 년차에도 닌텐도 스위치는 계속해서 소비자의 관심을 끌고 있으며 연말 연시 기간 동안 몇 주 동안의 매출은 동일한 주일의 매출을 초과했습니다. 전년도. "