게임 산업을 통해 충격파를 보내는 움직임에서 Xbox는 콘솔, 액세서리 및 다가오는 일당 게임에서 일련의 가격 인상을 확인했습니다. 올해 말부터 Select Xbox 타이틀은 $ 80 USD로 소매 할 것입니다.이 점프는 게임 가격 책정 전략의 더 넓은 변화를 알 수 있습니다. 이 시사점은 광대하고 파티 출판 결정뿐만 아니라 PlayStation 콘솔 및 게임 가격에 영향을 줄 수 있습니다.
1990 년대 초부터 게임이 비싸지 않았다고 말하는 것은 공평합니다. 500GB가 넘는 스토리지가있는 엔트리 레벨 모델 인 Microsoft의 Xbox Series S는 현재 PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle보다 PlayStation Store에서 사용할 수있는 380 달러로 가격이 380 달러입니다. 한편, 2TB 스토리지가있는 더 강력한 Xbox 시리즈 X는 현재 729 달러에 판매되어 PS5 Pro보다 약 $ 30 더 비쌉니다.
Xbox의 결정은 Nintendo 's Switch 2 발표의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며, 이는 새로운 콘솔의 450 달러짜리 가격표뿐만 아니라 Mario Kart World 와 같은 특정 퍼스트 파티 타이틀에 대한 $ 80의 가격으로 인해 중요한 토론을 생성했습니다. Nintendo는 Xbox와 PlayStation 이이 세대를 초기에 도입 한 70 달러를 우회했습니다 (이미 상당한 백래시를 일으킨 증가). Xbox는 이번 휴가철에 맞게 따라갈 계획이며, 이것이 고립 된 추세가 아닌 새로운 표준의 시작일 수 있다는 우려를 제기합니다.
PlayStation Games가 80 달러로 증가합니까?
모든 시선은 이제 소니가 게임 가격을 올리는 데 닌텐도와 Xbox를 따라갈 것인지 확인합니다. 공식 발표는 없지만 소니가 곧 이사 할 것이라는 강력한 지표가 있습니다. 국제 무역 관세와 결합 된 제조 비용 상승은 하드웨어 및 소프트웨어 생산자 모두에게 재정적 압박을가합니다.
소니가 Microsoft에 비해 이러한 관세에 덜 영향을 받더라도 Xbox가 먼저 이동 한 이유를 설명 할 수있는 것은 콘솔 판매의 시장 리더로 남아 있습니다. 경쟁 업체가하는 동안 가격 인상을 선택하는 것은 본질적으로 테이블에 수익을 남기는 것을 의미합니다.
하드웨어를 넘어서, 소니가 1 자 제목의 비용을 인상 할 가능성이 훨씬 높습니다. 이 회사는 독점적 인 컨텐츠의 프리미엄 가치를 지속적으로 강조했으며, 종종 비판적 호평과 상업적 성공을 정당화로 언급했습니다. Xbox가 최상위 타이틀로 80 달러를 청구한다면 Sony가 수상 경력에 빛나는 라인업을 덜 가치있는 것으로 상상하기는 어렵습니다.
소니는 이미 더 높은 가격대를 추진하려는 의지를 보여 주었다. 예를 들어, HouseMarque의 Returnal은 역사적으로 소규모 경험으로 유명한 스튜디오에서 디지털 배포 타이틀 임에도 불구하고 70 달러에 출시되었습니다. Sony의 가장 큰 독점적 인 배후에있는 대규모 예산을 감안할 때 80 달러로의 이동은 피할 수는 없습니다.
답변 결과실제 게임의 죽음
콘솔과 게임의 비용 상승은 인플레이션이나 생산에 관한 것이 아니라 플랫폼 보유자가 디지털 유통 및 가입 서비스로 전략적으로 전환하는 데 더 큰 전략적 변화의 일부입니다.
PlayStation Plus 및 Xbox Game Pass와 같은 디지털 플랫폼 및 구독은 실제 미디어 및 중고 게임 판매보다 높은 마진을 생성합니다. 이것이 두 회사 모두 서비스 홍보에 크게 투자 한 이유입니다. 특히 Xbox는 최근 20124 년 중반 게임 패스 가격을 올렸지 만 아직 더 많은 증가를 발표하지 않았습니다. 전가 된 게임이 80 달러로 올라 가면 게임 패스의 가치 제안은 비교하여 더욱 강력 해집니다.
물리적 미디어의 수집가와 팬에게는이 전환이 깊이 있습니다. 콘솔 제조업체가 소비자를 디지털 매장과 유형 제품으로부터 멀리 떨어 뜨리면서 박스형 사본과 디스크 기반 콘솔의 미래는 점점 더 불확실 해 보입니다. 이러한 가격 인상은 이전에 예상했던 것 이상의 변화를 가속화 할 수 있습니다.
이것이 GTA 6과 업계의 의미는 무엇입니까?
수문은 공식적으로 열려 있습니다. 미국 중국의 무역 긴장과 혐의 후 경제 변화 이전에도 비디오 게임 산업은 개발 비용이 증가하고 이익 마진이 줄어들 었습니다. 애널리스트들은 게임 및 콘솔의 현재 가격 모델이 지속 가능했는지 오랫동안 추측했습니다. 이제 PlayStation 5 Pro, Switch 2 및 유명한 1 자 타이틀이 모두 비용이 증가함에 따라 대답은 분명해 보입니다. 예, 소비자가이를 받아 들인 경우에만 대답이 분명해 보입니다.
이 새로운 가격 책정 구조에서 가장 기대되는 테스트 중 하나는 2026 년에 예상되는 Grand Theft Auto VI 의 출시입니다. 잠재적 인 100 달러의 가격에 대한 소문은 처음에 분석가로부터 나왔지만 GTA 6 에 대한 투자 규모를 고려할 때 재정적으로 그리고 개발 시간에 따라 두 가지 상호 작용이 그러한 움직임을 고려할 수있는 이유를 이해하기 쉽습니다.
역사상 가장 간절히 기다려온 타이틀 중 하나 인 GTA 6은 록 스타를 제공하고 2 년에 수익을 극대화 할 수있는 전례없는 기회를 제공합니다. 실제로, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 이전에 게임이 제공하는 엔터테인먼트 가치에 비해 “매우 낮은 가격” 이라고 주장했습니다.
답변 결과Rockstar가 Grand Theft Auto VI 의 출시일을 마침내 발표했을 때, 기본 가격은 $ 80 이상이 될 것으로 예상합니다. 즉, 모든 게임이 즉시 소송을 따르는 것은 아닙니다. Helldivers 2 및 Split Fiction 과 같은 타이틀은 전통적인 트리플 A 공간 외부의 저가 대안에 대한 수요가 여전히 있음을 보여주었습니다. 많은 플레이어가 출시시 구매보다는 할인을 기다릴 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 트렌드는 틀림 없습니다. 게임 및 콘솔 가격이 상승하고 있으며 곧 다시 내려 오는 것 같습니다. 게이머에게는 이는 구매에 더욱 선택적이되고 돈을 쓰는 곳을 더욱 염두에두고 있음을 의미합니다.