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Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

Authore: Alexander업데이트:Feb 25,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 상당한 플레이어 백래시에 직면하고 있습니다. 개발자 인 Creatures Inc.는 X/Twitter 성명서에서 부정적인 피드백을 인정하여 제한이 학대를 방지하기위한 것이지만 우연히 캐주얼 한 즐거움을 방해한다는 것을 인정했습니다.

성명서는 거래에 필요한 논란의 여지가있는 게임 내 통화 인 Trade Tokens를 포함한 미래의 이벤트 보상을 약속했습니다. 그러나이 약속은 즉시 깨졌다. 2 월 3 일 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 무역 토큰을 제공하지 않았습니다.

이미 제한적인 역학 (팩 개구부 제한 및 인앱 구매없이 경이로움을 제한)에 대해 이미 비판 한 거래 시스템은 거래 토큰의 높은 비용으로 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 플레이어는 한 번의 거래 토큰을 얻으려면 같은 희귀 성 5 개 카드를 삭제해야하며 약탈 수익 창출에 대한 고발을 초래합니다.

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Creatures Inc.는 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우는 것을 목표로했다고 명확히했다. 그러나 개발자는 현재 시스템이 캐주얼 플레이어에게 부정적인 영향을 미치고 거래 기능을 향상시키기 위해 약속했다. 이러한 개선 사항에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

명확성의 부족은 현재의 심각한 비판 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 잠재적 환급 또는 보상으로 확대됩니다. 트레이드 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공됨)은 더 많은 연료 플레이어 불만을 불러 일으 킵니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 개발자의 최근 진술과 직접 모순됩니다.

논란은 거래 정비공이 주로 포켓몬 TCG 포켓의 수익을 높이는 데 도움이된다는 우려를 강조하며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 알려졌다. 더 높은 비율의 카드 (2 성급 이상)를 거래 할 수 없으면 플레이어가 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 상당한 금액을 소비하도록하기 때문에 이러한 인식이 강화됩니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

플레이어는 거래 정비공을 "약탈자", "독성"및 "기념비적 실패"로 묘사하면서 강력한 부정적인 의견을 표명했습니다.