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Pokémon TCG Pocket Trading은 높은 희귀 성 카드를위한 이상한 암시장을 촉진했습니다.

Authore: Jack업데이트:Feb 19,2025

Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 플레이어는 공개적으로 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 카드를 구매하고 판매하며, 그러한 거래에 대한 게임의 규칙을 우회합니다.

판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 거래 정비사를 이용하여 구매자가 특정 카드와 거래 토큰을 소유하도록 요구합니다. 이 프로세스는 게임의 거래 제한 (동일한 희귀 카드 만)으로 인해 거래 된 모든 포켓몬을 즉시 교체 할 수 있으므로 판매자는 귀중한 카드를 잃지 않고 본질적으로 이익을 얻을 수 있습니다. 이것은 게임의 서비스 약관과 직접 모순되어 가상 품목의 구매 및 판매를 금지합니다.

Ex Pokémon 및 1 성급 Alternate Art Card와 같은 가장 인기있는 카드는 Ebay에서 팩 모래 시계 및 희귀 카드와 같은 귀중한 자원이 포함 된 전체 계정과 함께 크게 거래됩니다. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만이 관행은 여전히 ​​Pokémon TCG Pocket의 규칙을 위반합니다.

거래 정비사 자체는 출시 이후 논란의 여지가 있습니다. 팩 오프닝과 원더 피킹에 대한 기존 제한을 넘어서, 거래 토큰의 도입은 플레이어가 5 개의 카드를 삭제하여 동등한 희귀 성 중 하나를 거래하는 것을 요구하는 것입니다.

그러나 암시장의 존재는 이러한 제한으로 인해 전적으로 존재하지 않습니다. 시스템의 한계, 특히 거래 파트너와 친구가되는 요구 사항은 eBay, Reddit 및 Discord와 같은 외부 플랫폼의 사용을 불러 일으켰습니다. 플레이어는 앱 자체 내에서보다 통합 된 거래 시스템에 대한 욕구를 표명하여 공공 카드 목록을 허용했습니다.

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(참고 : 위와 비슷한 이미지가 46 개 더 있습니다. 제한 사항으로 인해 여기에 모두 표시 할 수 없습니다. 원래 이미지 수가 보존됩니다.) **

Developer Creatures Inc.는 실제 돈 거래 및 기타 부정 행위에 대해 플레이어에게 경고하여 계정 서스펜션을 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하기 위해 구현 된 무역 토큰 시스템은 지역 사회의 상당 부분을 실패하고 소외시켰다. Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 콘크리트 솔루션은 지속적인 불만에도 불구하고 애매 모호합니다.

많은 사람들은 거래 시스템의 디자인이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기위한 것이라고 생각하며, 이는 거래 기능이 출시되기 전에 3 개월 이내에 50 억 달러를 생산했다고합니다. 더 높은 비율의 카드 (2 성급 이상)를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 쉽게 거래하면 플레이어가 희귀 카드를 얻기 위해 팩에 상당한 금액을 소비해야 할 필요성을 줄일 수 있기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 카드 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다.

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