Dom >  Aktualności >  Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali

Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali

Authore: MichaelAktualizacja:Mar 17,2025

Zadziwiona gra Netease, Marvel Rivals , osiągnęła fenomenalny sukces, przyciągając miliony graczy. Jednak to szybkie wejście zostało przyćmione przez znaczącą bitwę prawną.

W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Strain, założyciele Prytania Media, złożyli pozew o wartości 900 milionów dolarów przeciwko NetEase w Luizjanie. Pozew twierdzi, że NETEASE, który utrzymywał 25% udziałów w spółce zależnej Prytania Media, Crop Circle Games, rozpowszechniał fałszywe informacje o firmie. Szczepy twierdzą, że oskarżenia Netease o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie uszkodziły zaufanie inwestora, ostatecznie prowadząc do zamknięcia wszystkich studiów medialnych w Prytania i bankructwa spółki.

Pozew o Rivels

Netease zaprzecza tym zarzutom, stwierdzając, że pozew nie ma zasług i przysięgając energicznej obrony. Firma utrzymuje zaangażowanie w etyczne praktyki biznesowe i ma nadzieję, że proces prawny ujawni prawdziwe przyczyny niepowodzenia Prytania Media.

Ten proces dotyczy niedawnej krytyki Netease po zwolnieniu w jego studio w Seattle. Potencjalne szkody finansowe i reputacyjne wynikające z procesu o wartości 900 milionów dolarów mogą znacząco wpłynąć na stanowisko NetEase w branży gier.

Wynik pozostaje niepewny, ale stawki są niezwykle wysokie. Pozew kwestionuje nie tylko stabilność finansową NETEASE, ale także rodzi poważne pytania dotyczące jego postępowania korporacyjnego. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i twórcy Marvel Rivals , obsługa tego wyzwania prawnego przez NetEase zostanie ściśle zbadane przez fanów i ekspertów branżowych.

Ta sprawa podkreśla złożoność i ryzyko związane z projektami i partnerstwami na dużą skalę, szczególnie w przypadku sporów między zainteresowanymi stronami. Konsekwencje, pozytywne lub negatywne dla NETEASE, mogą mieć trwałe konsekwencje dla firmy i szerszego przemysłu gier.