Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające proces i eliminujące błąd „Brak pamięci VRAM”.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Premiery gier, zwłaszcza tytułów online, często wiążą się z różnymi procesami. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają wydłużony czas kompilacji shaderów, co znacznie opóźnia rozgrywkę. Shadery to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie, w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest spowodowany błędem użytkownika, istnieje obejście.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, podał skuteczne rozwiązanie:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Znajdź ustawienia globalne.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: dostępne są tylko opcje 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz najbliższy odpowiedni rozmiar.
Ta metoda znacznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego, często do zaledwie kilku sekund, i rozwiązuje błąd „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż NetEase Games oczekuje na stałą poprawkę, to tymczasowe rozwiązanie zapobiega wydłużonemu czasowi oczekiwania podczas uruchamiania gry. Do czasu pojawienia się oficjalnej łatki zalecane jest to obejście.
Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.