অনেক মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড় লঞ্চের সময় হতাশাজনকভাবে দীর্ঘ শেডার সংকলনের সময় অনুভব করছেন। এই নির্দেশিকাটি প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করার এবং "VRAM মেমরির বাইরে" ত্রুটি দূর করার একটি সমাধান প্রদান করে৷
Adressing Slow Shader Compilation in Marvel Rivals
গেম লঞ্চ, বিশেষ করে অনলাইন শিরোনাম, প্রায়ই বিভিন্ন প্রক্রিয়া জড়িত থাকে। যাইহোক, পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্লেয়াররা বর্ধিত শেডার সংকলন সময়ের সম্মুখীন হচ্ছে, উল্লেখযোগ্যভাবে গেমপ্লে বিলম্বিত করছে। শেডার্স হল 3D পরিবেশে রঙ এবং আলোর মতো ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি পরিচালনা করার গুরুত্বপূর্ণ প্রোগ্রাম। ভুল শেডার ইনস্টলেশন বিভিন্ন সমস্যা হতে পারে। সমস্যাটি ব্যবহারকারীর ত্রুটির কারণে না হলেও, একটি সমাধান বিদ্যমান।
A Marvel Rivals subreddit ব্যবহারকারী, Recent-Smile-4946, একটি কার্যকর সমাধান প্রদান করেছে:
- আপনার এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল অ্যাক্সেস করুন।
- গ্লোবাল সেটিংস সনাক্ত করুন।
- শেডার ক্যাশে সাইজকে আপনার VRAM-এর থেকে কম বা সমান মানে সামঞ্জস্য করুন। দ্রষ্টব্য: শুধুমাত্র 5GB, 10GB, এবং 100GB বিকল্প উপলব্ধ; নিকটতম উপযুক্ত আকার নির্বাচন করুন।
এই পদ্ধতিটি উল্লেখযোগ্যভাবে শেডার সংকলনের সময়কে কমিয়ে দেয়, প্রায়শই মাত্র কয়েক সেকেন্ডে, এবং "VRAM মেমরির বাইরে" ত্রুটির সমাধান করে।
যদিও NetEase গেমস থেকে একটি স্থায়ী সমাধান মুলতুবি আছে, এই অস্থায়ী সমাধানটি গেম লঞ্চের সময় বর্ধিত অপেক্ষার সময় রোধ করে৷ একটি অফিসিয়াল প্যাচ না আসা পর্যন্ত, এই সমাধানটি সুপারিশ করা হয়৷
৷Marvel Rivals PS5, PC এবং Xbox Series X|S এ উপলব্ধ।