कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका प्रक्रिया को तेज़ करने और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटि को खत्म करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करनागेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, में अक्सर विभिन्न प्रक्रियाएं शामिल होती हैं। हालाँकि, पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को विस्तारित शेडर संकलन समय का सामना करना पड़ रहा है, जिससे गेमप्ले में काफी देरी हो रही है। शेडर्स 3डी वातावरण में रंग और प्रकाश जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। शेडर की गलत स्थापना से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। हालाँकि समस्या उपयोगकर्ता की त्रुटि के कारण नहीं है, एक समाधान मौजूद है।
ए मार्वल प्रतिद्वंद्वी सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने एक प्रभावी समाधान प्रदान किया:
- अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
- वैश्विक सेटिंग्स का पता लगाएं।
- शैडर कैश आकार को अपने वीआरएएम से कम या उसके बराबर मान पर समायोजित करें। ध्यान दें: केवल 5GB, 10GB और 100GB विकल्प उपलब्ध हैं; निकटतम उचित आकार का चयन करें।
यह विधि शेडर संकलन समय को काफी हद तक कम कर देती है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटि का समाधान करती है।
हालांकि नेटएज़ गेम्स का स्थायी समाधान लंबित है, यह अस्थायी समाधान गेम लॉन्च के दौरान विस्तारित प्रतीक्षा समय को रोकता है। जब तक कोई आधिकारिक पैच नहीं आ जाता, इस समाधान की अनुशंसा की जाती है।
मार्वल राइवल्स PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।