A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora o conflito sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade o seu Diretor Executivo Nacional a convocar uma greve, se necessário. Esta ação visa todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), o que significa que todos os membros do SAG-AFTRA cessariam o trabalho nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções cruciais de IA para os artistas.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, declarou a determinação inabalável do sindicato, destacando a esmagadora maioria de 98% dos votos dos membros que autorizam uma greve, a menos que os empregadores abordem as principais preocupações, especialmente em relação à IA. Ele enfatizou a importância de proteger os atores cujas atuações são vitais para o sucesso dos videogames populares.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação da imagem dos atores pela IA sem compensação ou diretrizes claras. A SAG-AFTRA busca uma compensação justa e direitos de uso definidos para aplicações de IA do trabalho dos atores.
Além da IA, o sindicato está exigindo aumentos salariais para corresponder à inflação (aumento retroativo de 11% e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, voz proteções contra estresse e eliminação de acrobacias em testes autogravados).
Uma greve pode impactar significativamente o desenvolvimento de videogames, embora a extensão exata seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, os prazos de produção de videogames são mais longos. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, o impacto nas datas de lançamento não é claro.
Empresas envolvidas e suas respostas
A possível greve afeta dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney declarando sua oposição às empresas de jogos que obtêm direitos de treinamento de IA em sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Histórico e Contexto da Negociação
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. O apoio esmagador (98,32%) sublinha a urgência da questão. As negociações paralisaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
A situação atual lembra a greve de 2016, que durou 340 dias e terminou com um compromisso considerado insatisfatório por muitos membros. Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões internas, acrescentando complexidade às negociações em andamento.
A greve autorizada representa um momento crucial na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado moldará o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para o talento humano, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que aborde as preocupações do sindicato é crucial.