Clash Royale <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O primeiro cartão para "consumir" recebe um impulso de nível (do nível de base 11 a 12). Este guia apresenta três decks eficazes para dominar o evento.
Deck 1: P.E.K.K.A & Goblin Giant Domination <🎜
Custo médio do elixir: <🎜 3,8
testado em 17 partidas com apenas duas derrotas, esse baralho aproveita o poder de P.E.K.K.A e Goblin Giant for Agressive Pushes. P.E.K.K.A Contra ameaças pesadas como Mega Knight, Giant e Prince, enquanto o gigante dos duendes tem como alvo as torres. Cartões de suporte sólidos como Firecracker, Fisherman, Goblin Gang e Minions oferecem backup crucial.
Deck 2: Recruto Royal Recrup Swarm, abrangente ao orçamento <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Card | Elixir |
---|---|
Firecracker | 3 |
Rage | 2 |
Goblin Gang | 3 |
Minions | 3 |
Goblin Giant | 6 |
P.E.K.K.A | 7 |
Arrows | 3 |
Fisherman | 3 |
Este baralho amigável ao orçamento (custo médio do elixir de 3,4) se destaca com suas táticas de enxames. Goblins, gangues de goblin e morcegos sobrecarregam as defesas, enquanto os recrutas reais oferecem greves poderosas. Valkyrie fornece defesa robusta contra enxames inimigos.
Custo médio do elixir: <🎜 3,6
Card | Elixir |
---|---|
Archers | 3 |
Valkyrie | 4 |
Royal Recruits | 7 |
Fisherman | 3 |
Goblins | 2 |
Goblin Gang | 3 |
Arrows | 3 |
Bats | 2 |
Lembre -se de priorizar a garantia da panqueca com seu cartão mais forte para essa vantagem crucial do nível! Boa sorte no banquete de férias!