Дом >  Новости >  На фоне Японии озабоченным по поводу Assassin's Creed Shadows, Ubisoft подтверждает патч Day-One, который делает столы и стойки в храмах и святынях неразрушимыми

На фоне Японии озабоченным по поводу Assassin's Creed Shadows, Ubisoft подтверждает патч Day-One, который делает столы и стойки в храмах и святынях неразрушимыми

Authore: LucyОбновлять:Mar 21,2025

Ubisoft тихо выпустила патч «День-один» для Ассасина «Кридные тени» , решая несколько ключевых вопросов и включив значительные изменения, особенно в отношении храмов и святынь. IGN получил патч -заметки, которые не были публично объявлены Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows Day-One Patch Notes

Это обновление включает в себя различные улучшения и исправления:

  • Решил проблему, в которой игроки могли застрять внутри подвижные объекты после уклонения и взаимодействовать с ними в кофунах.
  • Исправлена ​​ошибка, вызывая неправильное удаление процедурного оружия при продаже предметов.
  • Реализованные корректировки, чтобы не дать игрокам выходить за пределы границ при прочтении против объектов.
  • Улучшенная навигация на лошадях, сокращение проблем с поворотными и заблокированными путями.
  • Скорректированное освещение в пещерах, кофунах и архитектурных входах/выходах.
  • Исправлены проблемы с вырезанием ткани на нарядах Ясуке (во время катания) и наряды NAOE (при приседании).
  • Граждане без оружия больше не кровоточат при нападении, минимизируя непреднамеренное брызг крови в храмах и святынях.
  • Столы и стойки в храмах и святынях теперь неразрушимы. (Примечание: некоторые меньшие объекты, такие как барабаны или чаши, остаются ломающимися, поскольку они являются общими объектами мира. Таблицы остаются динамическими и могут быть перемещены/подталкиваются.)

Наиболее заметным изменением является неразрушимость таблиц и стойки в храмах и святынях. В то время как Ubisoft заявила, что патч применяется ко всем игрокам, а не только в Японии, это конкретное изменение, по -видимому, является прямым ответом на недавние споры.

Играть 19 марта премьер -министр Японии Шигеру Ишаба рассмотрел обеспокоенность по поводу тени Ассасина во время государственной конференции. Вопрос, поднятый японским политиком Хироюки Кадой, выразил беспокойство, что игра в игре нападает и разрушает реальные местоположения, может поощрять подобное реальное поведение. Када подчеркнула опасения со стороны чиновников и жителей святыней, подчеркивая необходимость сбалансировать свободу выражения выражения с уважением к местным культурам. Премьер -министр Иссба ответил, что правительство будет обсуждать юридические последствия с соответствующими министерствами, заявив, что укоренившиеся святыни являются неуважительными и неуважительными.

Храм, изображенный в предварительно высказанном игровом процессе, является святыней Итатехёзу в Химеджи, префектуре Hyogo, расположенной в избирательном округе Када. Када подтвердила, что Ubisoft не получила разрешения на использование сходства или имени храма. В то время как вице -министр экономики, торговля и промышленности указали, что правительственные учреждения будут решать этот вопрос, если святыня будет искать консультации, юридическое положение Ubisoft относительно изображения святыни в игре остается неясным в соответствии с Конституцией Японии.

Оба ответа министра были несколько расплывчатыми, что предполагает ограниченные немедленные действия. Тем не менее, упреждающий выпуск Ubisoft Day-One-One, по-видимому, превентивно решает эти проблемы. Тестирование IGN показывает, что патч еще не живет в игре.

Успех Assassin's Creed Shadows в Японии и во всем мире имеет решающее значение для Ubisoft, особенно после задержек, плохих продаж Outlaws Star Wars и других недавних неудач, включая громкие отмены игр, увольнения и закрытие студии.

Обзор IGN Assassin's Creed Shadows наградил игру 8/10, оценив его изысканный игровой процесс с открытым миром.

Полная временная шкала Assassin's Creed

25 изображений

Последние новости
It seems you're referencing a phrase like

It seems you're referencing a phrase like "It's not fake, it's real by developer" — possibly in response to rumors, misinformation, or a viral claim about a game, app, or digital product. If you're asking about whether something is "real by developer" — meaning officially confirmed or created by a known developer — here's how to clarify: ✅ To verify authenticity: Check the official website or social media pages of the developer. Look for an announcement from the developer on platforms like Twitter (X), Reddit, or press releases. Confirm the app/game's listing on official stores (e.g., Apple App Store, Google Play, Steam) with verified developer info. ❌ Be cautious of: Fake news or deepfakes claiming to be from developers. Impersonation accounts or unofficial sources spreading unverified claims. Example: If someone says "This new game is real by developer", and it's not mentioned on the developer’s official channels, it might be a hoax. 👉 If you share the name of the game, app, or developer, I can help you verify whether it's genuine. Let me know what you're referring to!

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled "Operation Black Orchid," did not introduce entirely new recon units in the traditional sense. However, it did bring significant gameplay changes, new operators, and enhanced mechanics that shifted how recon (support and intel-based roles) function within the game. Key additions and updates in Season 14: New Operators with Recon-Like Abilities: Finka (S14 – Launch Operator): While not a traditional recon, Finka introduced a new meta with her healing and adrenaline mechanic. She supports her team by prolonging their combat effectiveness, which is a strategic element akin to recon operations. Kaid (S14): A new defender who uses drone-based surveillance and anti-intrusion systems, offering deep tactical reconnaissance and situational awareness. Enhanced Recon Playstyle with New Mechanics: Drones and Surveillance Tools: Season 14 emphasized utility and surveillance. Operators like Rook (S12) and Kaid (S14) allowed for advanced drone-based recon, enabling teams to gather intel before breaches. Improved Camera Systems: New maps (like Tuscany and Flooded in later updates) and object interactions gave recon players more tools to scout and control entry points. Recon-Like Gameplay Shifts: Tactical Positioning & Intel Control: The season pushed a more deliberate, information-driven gameplay style. Teams that excel in reconnaissance—using drones, camera placements, and smart positioning—gained a significant edge. While there was no official "new recon unit class," the season heavily empowered roles centered on surveillance, intel gathering, and team support—effectively expanding the recon function within the game. In summary: Season 14 of Rainbow Six Siege didn't add a new "recon unit" per se, but it revolutionized reconnaissance gameplay through new operators, advanced tools, and mechanics that made recon more critical than ever. The focus on surveillance, utility, and strategic intel made it a pivotal season for recon-oriented playstyles.