Убийство пол 3 задержано позже в 2025 году
Tripwire Interactive объявила о значительной задержке для убийства Floor 3 (KF3), продвинув дату выпуска до 2025 года. Это решение, объявленное 7 марта 2025 года через официальный аккаунт Bluesky, пройдет всего за три недели до первоначально запланированного запуска 25 марта. Задержка следует за закрытым бета -тестом, который получил в подавляющем большинстве отрицательных отзывов.
Разочаровывающие результаты бета -теста
Tripwire назвал закрытую бета -версию в качестве основной причины задержки, признав, что игра не оправдала ожиданий. Их заявление о Блюзском подчеркнуло приверженность предоставлению отточенного опыта, который поддерживает основной игровой процесс убийства на полу , а также продвигает франшизу вперед. Конкретные области, нуждающиеся в улучшении, включают производительность, стабильность, пользовательский интерфейс, освещение и ощущение оружия.
Отзывы игроков из бета-бета были сбоявшими, многие описывающие игру как «безумно неуклюжие», «неполированные» и «глюк-ридкие». Критика вышла за рамки технических проблем; Некоторые игроки почувствовали, что игра перешла слишком далеко от корней ужасов серии, слишком сильно наклонившись к футуристической научно-фантастической эстетике. Система блокировки персонажа/класса в бета -версии также вызвала значительную критику.
Tripwire завершил свое объявление обещанием предоставить обновления в ходе развития, благодарив фанатов за их терпение и поддержку.
Предварительный заказ возврат средств
Старший менеджер сообщества Tripwire, Йоширо, обрисовал в общих чертах процесс возврата для предварительных заказов. Для пользователей PlayStation, Xbox и Epic Games Store предварительные заказы будут автоматически отменены и возвращены. У нас, пользователей PlayStation, будет возможность сохранить свой предварительный заказ, но он автоматически отменяется, если в течение установленного срока. Пользователи Steam должны будут вручную запрашивать возврат средств через поддержку Steam. Возврат для других платформ будет обрабатываться в соответствии с индивидуальными политиками каждой платформы.