Согласно сообщениям, подтвержденным IGN, студия из Сан-Франциско прекратит операции к концу месяца. Хотя официальная численность персонала не была выпущена, LinkedIn указывает, что приблизительно 61 человек в настоящее время перечисляет игры Echtra в качестве их работодателя.
Zynga выпустила следующее заявление о решении:
«Zynga приняла трудное решение прекратить операции в своей студии Echtra, завершив разработку будущих названий и снижение ролей. Это решение является частью стратегического перестройки ресурсов и приоритетов компании. Мы будем тесно сотрудничать с влияющими сотрудниками, поэтому они обращаются с максимальным уважением и вниманием, поскольку мы находим на этот сложный процесс».
Echtra Games была основана Максом Шефером, соучредителем Runic Games-первоначальным разработчиком франшизы Forchlight , а также одним из соучредителей Blizzard North и ключевой фигурой в создании Diablo . После ухода с руническими играми после выхода своих соучредителей Шефер запустил Echtra при Investor Perfect World с первой целью разработки MMO Forchlight . Со временем проект развивался, в конечном итоге стал границей факелов , а затем переименован в Torchlight 3 .
В 2021 году Zynga приобрела игры Echtra, смещая фокус студии на новую необъявленную RPG, предназначенную для кросс-платформенной игры, разработанной в сотрудничестве с NaturalMotion-командой, стоящей за гонками CSR и «Звездными войнами: охотниками» . Тем не менее, детали, связанные с этим проектом, никогда не были публично раскрыты, и игра никогда не была официально объявлена или демонстрирована.
Закрытие игр Echtra происходит всего через три месяца после того, как Zynga объявила о том, что будет закрыт Star Wars: Hunters , название, разработанное NaturalMotion, несмотря на то, что он запустил только девять месяцев назад. Стоит также отметить, что Zynga работает в качестве дочерней компании Interactive Take-Two-издателя Grand Theft Auto , которая ранее в этом году подверглась значительной реструктуризации, включая постепенное расформирование и продажу его лейбла частного подразделения. Кроме того, Take-Two внедрил 5% -ное сокращение рабочей силы чуть более года назад и отменил несколько проектов в разработке в своих студиях.