Ang landscape ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga hamon. Ang mga itinatag na higante tulad ng Dota 2 at League of Legends ay nakakaranas ng mga paghihirap; Ang Dota 2 ay lalong nagiging rehiyonal, habang ang League of Legends ay tila nawawalan ng momentum. Laban sa backdrop na ito, nakakaintriga ang anunsyo ni Garena ng muling pagkabuhay ng Newerth. Ang MOBA na ito, isang makabuluhang katunggali noong unang bahagi ng 2010, ay muling nabuhay sa isang bagong makina, at ang mga paunang trailer ay naghihikayat.
Gayunpaman, umiiral ang maraming mga alalahanin. Una, ang muling pagbuhay ng isang dekada na live-service game sa isang genre na tinanggihan sa katanyagan ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal. Ang paglilipat ng player sa mga mas bagong platform at mga uso sa paglalaro ay nagdudulot ng isang malaking hamon.
Pangalawa, ang track record ni Garena na may suporta sa laro at esports ay nagtataas ng mga katanungan. Ang kanilang pag -angkin na laging naniniwala sa mga bayani ng mga potensyal na salungatan ng Newerth sa nakaraang pagsasara ng laro.
Pangatlo, ang paglulunsad ng laro sa platform ng IGames, isang bahagyang inisyatibo ng crowdfunded, ay kapansin -pansin. Ang kawalan ng isang paglabas ng singaw ay isang makabuluhang disbentaha, na pinipigilan ang potensyal para sa isang malaking pagkuha ng base ng manlalaro.
imahe: iGames.com
Habang posible ang organikong paglago, ang mga bayani ng hinaharap ng Newerth ay nananatiling hindi sigurado. Ang isang positibo ay ang inaasahang isang taon na paglabas ng oras. Samakatuwid, ang muling pagkabuhay ay nagbabala ng maingat na pag -optimize.