Bloober 團隊:從《寂靜嶺》的成功到《克洛諾斯:新黎明及未來》
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》取得了關鍵性和商業上的勝利,超出了預期,讓許多最初的懷疑者啞口無言。 但該團隊並沒有滿足於現狀。 這一成功標誌著一個關鍵點,一個證明他們的能力超越單一項目的機會。 他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位。
基於《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響,Bloober 團隊正在積極追求他們的未來願景。 該團隊承認他們在重製版開發過程中麵臨的懷疑,並渴望展示持續的增長和創新。
獨特的出發:克洛諾斯:新黎明
《克洛諾斯:新黎明》於 10 月 16 日在 Xbox 合作夥伴預覽中揭曉,代表著對《寂靜嶺 2 重製版》的有意背離。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調,這款新遊戲將提供獨特的體驗,並表示:“我們不想製作類似的遊戲。” 2021年開始開發,表明對這個原創IP的長期承諾。
導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯形容為兩擊組合中的“第二拳”,是在《寂靜嶺 2 重製版》成功的基礎上打造的。 這次“失敗者”的勝利克服了最初的疑慮,對於工作室來說是一個重要的裏程碑。 團隊的奉獻和努力讓 Metacritic 獲得了 86 分,這證明了他們的毅力。
Bloober Team 3.0:進化與完善
克洛諾斯:新黎明代表了 Bloober Team 的重大演變,標誌著他們的“Bloober Team 3.0”時代。 該遊戲具有時間旅行機製,允許玩家在過去和未來之間導航,以改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦世界。 從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗對於塑造《克洛諾斯》發揮了重要作用,與《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲相比,顯著增強了其遊戲元素。
對克洛諾斯預告片的積極初步反應進一步增強了團隊的信心。 Bloober Team 致力於在恐怖類型領域占據一席之地,旨在以近期成功奠定的基礎為基礎,不斷發展和完善其工藝。
Bloober Team 的未來一片光明,因為他們利用新的聲譽和精湛的技能為全世界的恐怖迷創造創新和恐怖的體驗。