Supercell的MOBA小隊Busters利用了廣闊的宇宙中備受喜愛的角色的名冊,自推出以來,它經歷了波動的份額。最初,它因其有趣的遊戲玩法而充滿熱情,它面臨著巨大的收入和其他績效指標面臨的挑戰。但是,該遊戲隨著時間的流逝而設法恢復和穩定,表現出彈性和長期成功的潛力。
鑑於這一轉變,芬蘭遊戲巨頭Supercell現在將目光投向了東方,旨在將小隊剋星介紹給中國市場也就不足為奇了。這一戰略舉動並不像看起來那樣不尋常。 Supercell以前在中國的另一個冠軍鬥毆星(Brawl Stars)取得了成功。
早在2019年,Brawl Stars就處於與陣容的陣容相似的位置,在表演中掙扎。 Supercell決定在東方推出它是改變遊戲規則的。 Brawl Stars不僅獲得了巨大的吸引力,而且還獲得了總體表現的大幅提升,這在很大程度上歸因於其在中國的成功。
但是,進入中國市場並非沒有挑戰。嚴格的法規限制了可以批准發布的外國遊戲的數量,這使得每次發射都是產生影響的關鍵機會。自從Brawl Stars的介紹以來,風景不斷發展,中國開發人員不斷地推動界限並推出引起全球關注的創新遊戲。這意味著小隊剋星將需要在更具競爭力的環境中瀏覽其存在。
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