當貝塞斯達意外釋放上古捲軸IV:Oblivion與角色扮演遊戲Clair Imbscur:Expedition 33的同時重新製作時,許多人認為Oblivion會掩蓋其競爭對手。但是,克萊爾·貝克勒(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報導說,遺忘的釋放不僅對克萊爾(Clair)的影響並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮感,從而使這兩款遊戲受益。
開普勒Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Imbscur:Expedition 33的成功發行的見解,儘管同時發行了。
為了提供一些背景,RPG愛好者面臨著選擇在遺忘中潛入龐大的西羅迪爾世界或進行激動人心的探險來與克萊爾·梅斯(Clair Imbscur)面對痛苦者的艱辛探險之間的困境。並發發射引發了粉絲的興奮和挫敗感,甚至引發了開普勒互動的嬉戲回應。
在X/Twitter上,Kepler發布了一個編輯的圖像,描繪了Clair的角色掩蓋了進入遺忘之門的角色,並帶有標題“像Barbenheimer”的標題“ OMG”,幽默地引用了2023年的電影Barbie和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,在Xbox展示櫃上揭示了它,他因與Clair Obscur並駕齊驅而面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢對這種情況並不感到震驚。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,而VICE VICE。
“此外,到我們推出時,我們有自己的動力,對站在遺忘旁邊充滿信心。諸如我們的定價策略和在遊戲通行證中的包容之類的因素確保我們將產生重大的興趣。我們對我們的方法充滿信心,而發射超出了我們的期望。實際上,對遺忘的近親對我們的興趣並沒有損害我們的興趣,以使人們更加興趣;在那一周中,這是一周的興趣。
事實證明,Answersee Resultes Clusclair Obscur是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管尚未透露特定的銷售數據。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用了來自Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,突出了一個顯著的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。
有關《遺忘》重新製作的更多信息,請查看我們關於一位設法逃脫Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報告的報告。我們還為《遺忘》重新製作的所有內容提供了全面的指南,包括廣闊的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於那些對Clair Obscur感興趣的人,請務必在潛水之前查看有關要了解的重要知識的提示。