当 *毫不畏惧:诺曼底 *在2019年上架时,这是一场即时的击球。这种甲板构建游戏类型使玩家可以从基本的较弱的卡片开始,并在整个游戏中增强它们,从而创造出更强大,更有效的策略。 *毫不畏惧的才华:诺曼底 *在于将这些甲板建造机制与战术战争棋盘游戏结合在一起,模拟了小队级别的战斗。玩家使用士兵卡来操纵并参与模块化板,而军官卡则可以完善甲板,从而使专注的小队管理。这种组合为甲板构造,板上的战术兴奋提供了战略深度,以及对战斗动力的现实模拟。
*毫不畏惧的成功:诺曼底 *使用相同的核心系统催生了一系列游戏,探索了各种设置和复杂性水平,包括具有科幻变体的企业进入外层空间。 *毫不畏惧的 *特许经营以其创新的游戏玩法而闻名,本指南旨在帮助您为自己的喜好选择最佳标题。
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毫不畏惧:诺曼底
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0在Amazon Best中看到它:那些寻求最简单,最快的版本的人,他们对军事主题感到满意。
该系列中的首届比赛在第二次世界大战期间的诺曼底入侵之后设置了现场。作为最容易获得的条目,它专注于各种类型的步兵部队,具有有限的快速播放地图。这种简单性使其对休闲比赛很有吸引力,尽管对于那些希望在所有情况下玩耍的人来说,它可能会重复。它的强烈历史重点,类似于毫不畏惧的:斯大林格勒,可能会吸引历史爱好者,但可能对他人产生威慑作用。
毫不畏惧:北非
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0在Amazon Best中看到它:在战争游戏中喜欢车辆或渴望电影动作的球员。
响应粉丝需求时,毫不畏惧:北非引入了装甲车和小型坦克,在保留核心卡片机制的同时增加了新的复杂性。设置转移到了北非剧院,其中包括个人战斗人员而不是小队级的柜台,这给人以更具活力和电影的感觉。游戏对远程沙漠小组的描绘增加了冒险的风格,从而增强了兴奋。
毫不畏惧:增援
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0在亚马逊最佳中看到它:敬业的粉丝和对诺曼底或北非个人剧本感兴趣的人。
这种扩展迎合了喜欢独奏游戏的粉丝,引入了一个复杂的AI系统,该系统允许针对每种情况量身定制的独奏游戏。它还包括针对原始游戏的新单元和方案,并提供了扩展的存储解决方案。但是,仅通过致力于独奏和拥有以前的标题的人才能实现其全部价值。
毫不畏惧:Stalingrad
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0在Amazon Best中看到它:玩家准备参加多次会议,以获得丰富的毫不畏惧的体验。
毫不畏惧:Stalingrad通过分支运动提升了该系列赛,该活动在整个游戏玩法中编织了叙事元素。战斗的结果会影响未来的情况,士兵获得了经验或受伤,战场发展成为瓦砾的环境。这款游戏取得了巨大的成功,在我们毫不畏惧的Stalingrad评论中获得了完美的成绩,因为它在增加了战略性深度和引人入胜的故事的同时保持了该系列的优势。但是,它需要承诺重复比赛,以充分欣赏其深度。
毫不畏惧:英国战役
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0在Amazon Best中看到它:经验丰富的毫不畏惧的球员,正在寻找熟悉的机制的新鲜转折。
英国战役与其他不受欢迎的游戏的基于地面的战斗有很大的偏离,将行动转移到了空战中。虽然甲板建造仍然是核心,但机械师适应了飞行的动力,包括面向和强制性运动。尽管甲板构建方面与空中主题并不完全一致,但游戏仍然引人入胜,并在专营权中提供了新颖的体验。
毫不畏惧的2200:Callisto
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0在亚马逊最好的:想要没有历史军事主题的行动和战略的游戏玩家。
为了回应球迷对没有现实世界战争的游戏的渴望,毫不畏惧的2200:卡利斯托以科幻设置将系列赛带入太空。正如我们在我们毫不畏惧的2200评论中所详述的那样,它保留了该系列的优势,同时引入了驾驶汽车,更大的派系不对称和各种情况等改进。这个标题是由军事主题推迟的人的理想选择,但在斯大林格拉德之后仍然提供了该系列的最佳机械体验。
毫不畏惧的促销场景
该系列的粉丝应该知道,多年来,在杂志和大会上已经发布了其他场景。现在,大多数都可以在发布者的网站上免费下载,提供更多的内容可以探索。