呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的演变,引入了超越简单增益和抵抗的元素效果。 最初,这些效果主要由敌人应用,但现在角色可以利用它们并从中受益,从而创建更动态的交互。 本指南详细介绍了这些变化以及玩家如何利用这些效果。
元素状态效果和减益:
每个元素现在都有独特的状态效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, up to 10 stacks which freezes the resonator. Players can "Struggle" to thaw faster. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more damage. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding for significant Fusion DMG at max stacks. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more damage over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 (-5%), 5-9 (-7% + Magnetized effect), 10 (-10%). |
躲避会移除所有效果叠加。
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的应用和益处是有限的。
谐振器:
- 幽灵漫游者:当前唯一能够应用元素效果的角色(2.0 版本重做后)。其共振技能的共振旋转变体应用了 Spectro Frazzle 堆栈和防止堆栈衰减的微光效果。
回声和回声集:
当前只有一套回声集与元素效果交互:
- 永恒光辉(回声套装):2 件奖励:10% 光谱 DMG。额外奖励5件:使用幽灵碎片,暴击率提高20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的幽灵伤害加成,持续 15 秒。
- 梦魇(回声):使用幽灵碎片对敌人造成的幽灵伤害增加 100%。 为装备的谐振器提供 12% 的光谱 DMG 加成。
虽然目前还比较小众,但元素效果的引入表明该机制未来将在《呼啸波涛》中得到扩展,在战斗中提供更多的战略深度。