Die Auswahl der besten Klassen in * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * kann angesichts der Vielfalt und der Zeit, die es benötigt, neue Waffenfähigkeiten zu meistern, entmutigend sein. Während jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige mehr als andere heraus. Wenn Sie sich wohl bei Ihrer ersten Klasse halten, ist dies vollkommen akzeptabel, da es eines der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
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Unsere * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Klassenhandbuch beleuchtet die fünf Top -Klassen im Spiel und befasst sich mit der Frage, warum sie es wert sind, erkunden zu werden.Drifter
In *Xenoblade Chronicles X *werden Sie ermutigt, sich von der Drifter -Klasse zu entfernen, sobald Sie Rang 10 erreicht haben, aber diese Startklasse bleibt während des gesamten Spiels außergewöhnlich vielseitig und wertvoll. Für Fans der Original *Xenoblade Chronicles *ist Drifter mit Shulk vergleichbar, aber weniger Fähigkeiten zu lernen. Es bietet Zugang zu einer Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die die Feinde stolpern und stürzen können, und sogar eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihr Vertrauen in potenziell langsam heilende Parteimitglieder verringert.
Drifter trägt die Sturmgewehre für starke Fernkampfangriffe und Messer für einen starken Nahkampf und macht sie an verschiedene Kampfsituationen anpassbar. Darüber hinaus verfügt es über die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse und ermöglicht eine umfassende Anpassung. Auch wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, ist es vorteilhaft, zu Drifter zurückzukehren, um es auf Ihren Spielstil zuzuschneiden.
Vollmetall -Jaguar
Elmas Klasse, Full Metal Jaguar, ist hochrisiko und hohe Belohnung. Es verbessert Ihre kritische Trefferquote, wenn Ihr HP unter 50%fällt, und eine Fähigkeit reduziert Ihre Gesundheit während der Angriffe aktiv, um Sie in diesem optimalen Schadensbereich zu halten. Ghost Factory hilft Ihren Verbündeten, indem sie ihnen helfen, Angriffen auszuweichen, während der elektrische Surge Ätherschäden verursacht, eine Seltenheit zwischen Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellist
Der Duellist gedeiht im Kampf des Nahverhaltens, schafft aber auch in der Reichweite gut mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr, ähnlich einer erweiterten Version des Drifter-Setups. Mit Fähigkeiten wie Last Stand, die die TP der Partei mit eigenen Steigerung steigert, sorgen Duellatoren sicher, dass kritische Angriffe rechtzeitig ausgeführt werden können. Die Seele des Samurai fügt den Basisangriffen zu Schäden zu Schäden zu, und die wahre Stream-Kante erholt sich TP, wenn die Moral hoch ist. Blossom Dance fällt jedoch auf, um die Feinde zu erstaunen und Widerstände zu ignorieren, was ihn gegen die meisten Feinde unglaublich effektiv macht.
Mastermind
Für Spieler, die es vorziehen, feindliches Verhalten über Rohschäden zu manipulieren, ist Mastermind ideal. Seine Künste sind vielleicht nicht so mächtig wie die von Duelisten, aber sie vereinfachen herausfordernde Schlachten, indem sie feindliche Buffs beseitigen und den Widerstand auf Stufe sieben debuffieren. Darüber hinaus verbessert Mastermind den TP -Gewinn und kann den Viruseffekt anwenden, wodurch die Kampfdynamik mehr Beachtung erfordert, aber die strategische Kontrolle belohnt.
Galaktischer Ritter
Galactic Knight bietet jedoch oft mit Skell -Nutzern im Zusammenhang mit Skell -Kämpfen erhebliche Vorteile. Es kann Debuffs entfernen, Verbündete heilen und schwere, spezialisierte Schäden liefern. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten durch Nahkampfkombinationen reduzieren und die Kampfkraft und den Anhang -HP ihres Skell ohne Bedingungen stärken, was sie sowohl in als auch außerhalb der Skellen vielseitig macht.